論文の概要: TideGS: Scalable Training of Over One Billion 3D Gaussian Splatting Primitives via Out-of-Core Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.20150v2
- Date: Tue, 26 May 2026 20:15:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-28 17:38:54.782638
- Title: TideGS: Scalable Training of Over One Billion 3D Gaussian Splatting Primitives via Out-of-Core Optimization
- Title(参考訳): TideGS: コア外最適化による10億超の3Dガウススプレイティングプリミティブのスケーラブルなトレーニング
- Authors: Chonghao Zhong, Linfeng Shi, Hua Chen, Tiecheng Sun, Hao Zhao, Binhang Yuan, Chaojian Li,
- Abstract要約: 数十億ドル規模の3DGSのトレーニングは、基本的にメモリバウンドである。
TideGSは、SSD-CPU-GPU階層間のパラメータを管理する、アウトオブコアのトレーニングフレームワークである。
TideGSは、24GBのGPUで10億以上のガウスのトレーニングを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.191940595279206
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Training 3D Gaussian Splatting (3DGS) at billion-primitive scale is fundamentally memory-bound: each Gaussian primitive carries a large attribute vector, and the aggregate parameter table quickly exceeds GPU capacity, limiting prior systems to tens of millions of Gaussians on commodity single-GPU hardware. We observe that 3DGS training is inherently sparse and trajectory-conditioned: each iteration activates only the Gaussians visible from the current camera batch, so GPU memory can serve as a working-set cache rather than a persistent parameter store. Building on this insight, we introduce TideGS, an out-of-core training framework that manages parameters across an SSD-CPU-GPU hierarchy via three synergistic techniques: block-virtualized geometry for SSD-aligned spatial locality, a hierarchical asynchronous pipeline to overlap I/O with computation, and trajectory-adaptive differential streaming that transfers only incremental working-set deltas between iterations. Experiments show that TideGS enables training with over one billion Gaussians on a single 24 GB GPU while achieving the best reconstruction quality among evaluated single-GPU baselines on large-scale scenes, scaling beyond prior out-of-core baselines (e.g., approximately 100M Gaussians) and standard in-memory training (e.g., approximately 11M Gaussians).
- Abstract(参考訳): ガウスのプリミティブは大きな属性ベクトルを持ち、集約パラメータテーブルはGPUのキャパシティを急速に超え、以前のシステムはコモディティなシングルGPUハードウェア上で数千万ガウスに制限される。
それぞれのイテレーションは、現在のカメラバッチから見えるガウスだけを起動するので、GPUメモリは永続パラメータストアではなく、ワーキングセットキャッシュとして機能する。
この知見に基づいて,SSD-CPU-GPU階層のパラメータを管理するアウトオブコアトレーニングフレームワークであるTideGSを紹介した。3つの相乗的手法 – SSD整合空間局所性のためのブロック仮想化幾何学,計算とI/Oの重なり合う階層的非同期パイプライン,イテレーション間のインクリメンタルなワークセットデルタのみを転送するトラジェクティブ適応差分ストリーミングだ。
実験によると、TideGSは単一の24GBのGPU上で10億以上のガウスのトレーニングを可能にし、大規模なシーンで評価されたシングルGPUベースラインの中で最高の再構築品質を実現し、以前のアウトオブコアベースライン(例えば、約100万ガウス)を超えてスケールし、標準のインメモリトレーニング(例えば、約1100万ガウス)を実現している。
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