論文の概要: PiG-Avatar: Hierarchical Neural-Field-Guided Gaussian Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.20185v1
- Date: Tue, 19 May 2026 17:59:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-20 15:03:09.58238
- Title: PiG-Avatar: Hierarchical Neural-Field-Guided Gaussian Avatars
- Title(参考訳): PiG-Avatar:階層型ニューラルフィールド誘導ガウスアバター
- Authors: Julian Kaltheuner, Jan Spindler, Sina Kitz, Patrick Stotko, Reinhard Klein,
- Abstract要約: 本稿では、連続神経場によって支配される正準空間に固定されたガウスとしてアバターを表すPiG-Avatarについて述べる。
このことはテンプレートトポロジーから表現を分離し、曲面ベースのパラメータ化の幾何学的制約を避ける。
確立されたベンチマークでは、PiG-Avatarは最先端のレンダリング品質を達成し、すべての詳細レベルにわたってリアルタイムでレンダリングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.13692504042901
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing Gaussian avatar methods typically parameterize geometry on a body-template surface, which entangles the avatar's representation space with the template's deformation space and limits the capture of layered, off-body, and non-rigid clothing geometry. We present PiG-Avatar, which addresses this limitation by using the parametric body model solely for kinematic transport, while representing the avatar as Gaussians anchored in a volumetric canonical space governed by a continuous neural field. This decouples representation from template topology, avoiding the geometric constraints of surface-based parameterizations. Kinematic coherence is maintained through 3D barycentric anchor transport, which guides motion without constraining geometry and allows anchors to deviate freely from the template surface, yielding dense, stable temporal surface correspondences by construction. To make this unconstrained formulation tractable, we introduce dual-level spatially coherent optimization, combining Sobolev-preconditioned neural-field updates with a novel KNN-based preconditioning of canonical anchor geometry. Together, these mechanisms induce an emergent self-organization of anchor density: anchors migrate toward regions of high curvature, appearance variation, and non-coherent motion without explicit heuristics. As a result, complex clothing geometry and layered surfaces emerge as natural, high-fidelity outputs. This single representation further supports hierarchical reconstruction across multiple levels of detail, with coarse-level supervision propagating to finer levels through the shared field and coupled anchor graph. On established benchmarks featuring subjects with complex clothing and challenging non-rigid motion, PiG-Avatar achieves state-of-the-art rendering quality, generalizes robustly to imperfect body model initialization, and renders in real time across all detail levels.
- Abstract(参考訳): 既存のガウスアバター法は、典型的には体接面上の幾何学をパラメータ化し、アバターの表現空間をテンプレートの変形空間と絡めて、層状、オフボディ、非剛体的な衣服幾何学の捕獲を制限する。
本稿では,この制限に対処するPiG-Avatarについて,運動輸送のみのためのパラメトリックボディモデルを用いて,連続神経野が支配する体積標準空間に固定されたガウス系としてアバターを表現した。
このことはテンプレートトポロジーから表現を分離し、曲面ベースのパラメータ化の幾何学的制約を避ける。
キネマティック・コヒーレンス(英語版)は3Dバリ中心のアンカー輸送によって維持され、幾何を拘束することなく動きを誘導し、アンカーはテンプレート表面から自由に逸脱し、構成によって密度が高く安定した時間的表面対応をもたらす。
この制約のない定式化を実現するために、ソボレフでプレコンディショニングされたニューラルフィールド更新と、標準アンカー幾何の新規なKNNに基づくプレコンディショニングを組み合わせた二重レベル空間コヒーレントな最適化を導入する。
これらの機構は、アンカー密度の創発的な自己組織化を誘導する:アンカーは、高い曲率の領域、外観変化、および明示的なヒューリスティックスを伴わない非コヒーレントな運動へと移行する。
その結果、複雑な衣服の幾何学と層状表面が自然で高忠実な出力として現れる。
この単一の表現は、複数の詳細レベルにわたる階層的再構築をさらにサポートし、粗いレベルの監督が共有フィールドと結合されたアンカーグラフを通してより詳細なレベルに伝播する。
複雑な衣服の被写体と非剛体運動に挑戦する定評のあるベンチマークにおいて、PiG-Avatarは最先端のレンダリング品質を達成し、不完全なボディモデルの初期化に堅牢に一般化し、あらゆる詳細レベルにわたってリアルタイムにレンダリングする。
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