論文の概要: DySurface: Consistent 4D Surface Reconstruction via Bridging Explicit Gaussians and Implicit Functions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.10360v2
- Date: Tue, 12 May 2026 11:49:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-13 18:21:07.124403
- Title: DySurface: Consistent 4D Surface Reconstruction via Bridging Explicit Gaussians and Implicit Functions
- Title(参考訳): DySurface: ブリッジング・明示的なガウスとインプリシット機能による連続した4次元表面再構成
- Authors: Minje Kim, Younghyun Noh, Jaesoon Kim, Tae-Kyun Kim,
- Abstract要約: 動的シーンにおける暗黙的距離関数(SDF)の幾何学的忠実度で、明示的なガウス的効果を橋渡しする新しいフレームワークであるDySurfaceを提案する。
具体的には,変形したガウスを生かしたVoxGS-DSDF分岐を用いて,動的スパースボクセル格子を構築し,暗黙のSDF場への幾何的ガイダンスを提供する。
この明示的なアンカーは、ボリュームレンダリングプロセスを効果的に調整し、水密境界と詳細な表現で表面再構成品質を著しく改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.023158829098502
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: While novel view synthesis (NVS) for dynamic scenes has seen significant progress, reconstructing temporally consistent geometric surfaces remains a challenge. Neural Radiance Fields (NeRF) and 3D Gaussian Splatting (3DGS) offer powerful dynamic scene rendering capabilities; however, relying solely on photometric optimization often leads to geometric ambiguities. This results in discontinuous surfaces, severe artifacts, and broken surfaces over time. To address these limitations, we present DySurface, a novel framework that bridges the effectiveness of explicit Gaussians with the geometric fidelity of implicit Signed Distance Functions (SDFs) in dynamic scenes. Our approach tackles the structural discrepancy between the forward deformation of 3DGS ($canonical \rightarrow dynamic$) and the backward deformation required for volumetric SDF rendering ($dynamic \rightarrow canonical$). Specifically, we propose the VoxGS-DSDF branch that leverages deformed Gaussians to construct a dynamic sparse voxel grid, providing explicit geometric guidance to the implicit SDF field. This explicit anchoring effectively regularizes the volumetric rendering process, significantly improving surface reconstruction quality, with watertight boundaries and detailed representations. Quantitative and qualitative experiments demonstrate that DySurface significantly outperforms state-of-the-art baselines in geometric accuracy metrics while maintaining competitive rendering performance.
- Abstract(参考訳): 動的シーンのための新しいビュー合成(NVS)は大きな進歩を遂げているが、時間的に一貫した幾何面の再構成は依然として課題である。
Neural Radiance Fields (NeRF) と 3D Gaussian Splatting (3DGS) は強力な動的シーンレンダリング機能を提供するが、光度最適化のみに依存するため幾何学的曖昧さが生じることが多い。
その結果、不連続な表面、厳しい人工物、時間の経過とともに壊れた表面が生じる。
このような制約に対処するため,動的シーンにおける暗黙の符号付き距離関数(SDF)の幾何学的忠実度で明示的なガウスの有効性を橋渡しする新しいフレームワークであるDySurfaceを提案する。
本稿では,3DGSの前方変形(Canonical \rightarrow dynamic$)とボリュームSDFレンダリング(Dynamic \rightarrow canonical$)の後方変形(Dynamic \rightarrow canonical$)の構造的相違に対処する。
具体的には,変形したガウスを生かしたVoxGS-DSDF分岐を用いて,動的スパースボクセル格子を構築し,暗黙のSDF場への幾何的ガイダンスを提供する。
この明示的なアンカーは、ボリュームレンダリングプロセスを効果的に調整し、水密境界と詳細な表現で表面再構成品質を著しく改善する。
定量的および定性的な実験により、DySurfaceは、競争力のあるレンダリング性能を維持しながら、幾何精度のメトリクスにおいて最先端のベースラインを著しく上回ることを示した。
関連論文リスト
- PolGS++: Physically-Guided Polarimetric Gaussian Splatting for Fast Reflective Surface Reconstruction [76.9760302941819]
PolGS++は高速反射面再構成のための偏光ガウス散乱フレームワークである。
本稿では,アングル・オブ・ポラライゼーション(AoP)に基づくタンジェント空間の整合性制約を実現するための,奥行き誘導型可視マスク取得機構を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-11T14:11:42Z) - SparseSurf: Sparse-View 3D Gaussian Splatting for Surface Reconstruction [26.59203606048875]
高品質な新しいビューレンダリングを保ちながら、より正確で詳細な表面を再構築する手法であるnetを提案する。
我々の重要な洞察は、レンダリング品質と幾何推定を橋渡しするStereo Geometry-Texture Alignmentを導入することである。
さらに,多視点幾何整合性を実現するPseudo-Feature Enhanced Geometry Consistencyを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-11-18T16:24:37Z) - Accurate and Complete Surface Reconstruction from 3D Gaussians via Direct SDF Learning [5.604709769018076]
3D Gaussian Splatting (3DGS) はフォトリアリスティック・ビュー・シンセサイザーの強力なパラダイムとして登場した。
3DGSパイプラインに直接サインドディスタンスフィールド(Signed Distance Field, SDF)学習を組み込む統合フレームワークであるDiGSを提案する。
DiGSは高い忠実度を維持しつつ,復元精度と完全性を常に向上することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-09-09T08:17:46Z) - Geometric Prior-Guided Neural Implicit Surface Reconstruction in the Wild [13.109693095684921]
暗黙の曲面最適化プロセスに複数の幾何学的制約を適用する新しい手法を提案する。
まず,SfM(Structure-from-motion)からのスパース3Dポイントを用いて,再構成表面の符号付き距離関数推定を改良する。
また、エッジ事前フィルタリングとマルチビュー整合性制約によって強化された正規予測器から導出される頑健な正規事前処理も採用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-12T09:17:30Z) - Thin-Shell-SfT: Fine-Grained Monocular Non-rigid 3D Surface Tracking with Neural Deformation Fields [66.1612475655465]
RGBビデオから変形可能な表面を3Dで再現することは難しい問題だ。
既存の方法は、統計的、神経的、物理的に先行する変形モデルを使用する。
我々は,非剛性3次元トラッキングメッシュの新しい手法であるThinShell-SfTを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-25T18:00:46Z) - MonoGSDF: Exploring Monocular Geometric Cues for Gaussian Splatting-Guided Implicit Surface Reconstruction [86.87464903285208]
高品質な再構成のための神経信号距離場(SDF)とプリミティブを結合する新しい手法であるMonoGSDFを紹介する。
任意のスケールのシーンを扱うために,ロバストな一般化のためのスケーリング戦略を提案する。
実世界のデータセットの実験は、効率を保ちながら、以前の方法よりも優れています。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-25T20:07:07Z) - GeoSplatting: Towards Geometry Guided Gaussian Splatting for Physically-based Inverse Rendering [69.67264955234494]
GeoSplattingは、3DGSを精密な光輸送モデリングのための明確な幾何学的ガイダンスで拡張する新しいアプローチである。
最適化可能なメッシュから表面積の3DGSを微分的に構築することにより、明確に定義されたメッシュ正規と不透明なメッシュ表面を利用する。
この強化により、3DGSの効率性と高品質なレンダリング能力を保ちながら、正確な材料分解が保証される。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-31T17:57:07Z) - DynaSurfGS: Dynamic Surface Reconstruction with Planar-based Gaussian Splatting [13.762831851385227]
本研究では,動的シナリオのフォトリアリスティックレンダリングと高忠実な表面再構成を実現するためにDynaSurfGSを提案する。
このフレームワークはまず、4Dニューラルボクセルのガウスの特徴をプラナーベースのガウススプラッティングに組み込んで、表面の正確な再構築を容易にする。
また、ARAP(as-rigid-as-possible)制約を組み込んで、時間ステップ間の3Dガウシアン地区の局所的な剛性を維持する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-26T01:36:46Z) - Gaussian Opacity Fields: Efficient Adaptive Surface Reconstruction in Unbounded Scenes [50.92217884840301]
Gaussian Opacity Fields (GOF)は、シーンにおける効率的で高品質で適応的な表面再構成のための新しいアプローチである。
GOFは3Dガウスのレイトレーシングに基づくボリュームレンダリングに由来する。
GOFは、表面再構成と新しいビュー合成において、既存の3DGSベースの手法を超越している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-16T17:57:19Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。