論文の概要: Droneulator: A Portable UAV Simulator for Agricultural Workflows with RotorPy and Godot 4
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.23386v1
- Date: Fri, 22 May 2026 08:58:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-25 17:29:20.272639
- Title: Droneulator: A Portable UAV Simulator for Agricultural Workflows with RotorPy and Godot 4
- Title(参考訳): Droneulator:RotorPyとGodot 4を使った農業用UAVシミュレータ
- Authors: Jacob Swindell, Michael Lowen, Marija Popovic, Riccardo Polvara,
- Abstract要約: Droneulatorは、マルチロータダイナミックスのためのRotorPyと、レンダリングとセンサー生成のためのGodot 4を組み合わせた、ポータブルなUAVシミュレータアーキテクチャである。
DroneulatorはPX4ベースのコントロールと軽量WebSocketコマンドパスの両方を公開し、ZenohベースのROS2互換パイプラインを通じて、同期されたビジュアルおよびステートストリームを公開する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.2898781698366713
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Agricultural UAV research requires simulators that integrate realistic 3D scenes, high-fidelity vehicle dynamics, and robotics middleware, while remaining practical to deploy across heterogeneous development machines. We present Droneulator, a portable UAV simulator architecture that combines RotorPy for multirotor dynamics with Godot 4 for rendering and sensor generation. Droneulator exposes both PX4-based control and a lightweight WebSocket command path, and publishes synchronised visual and state streams through a Zenoh-based ROS~2-compatible pipeline. This integration enables a single stack to support inspection-oriented data capture, ROS~2/PX4 local planning, and reinforcement learning experiments without modifying the simulator infrastructure. We present quantified validation of the current system across three agricultural UAV workflows: tree-scale image collection for 3D reconstruction with COLMAP, local planning around canopy obstacles using EGO-Planner, and closed-loop reinforcement learning through a custom Gymnasium environment. In the reported setup, the results show that the simulator can sustain low-latency sensing, support reconstruction-oriented data collection under varying capture density, execute collision-free local planning around canopy obstacles, and support stable depth-sensing-based policy training for obstacle-aware navigation. Together, these results show the potential of Droneulator for agricultural UAV inspection, planning, and learning within one deployable stack.
- Abstract(参考訳): 農業用無人機の研究には、現実的な3Dシーン、高忠実度車両力学、ロボットミドルウェアを統合するシミュレータが必要です。
我々は,ロータPyをマルチロータ動的に組み合わせた携帯型UAVシミュレータアーキテクチャであるDroneulatorと,レンダリングとセンサ生成のためのGodot 4を提案する。
DroneulatorはPX4ベースのコントロールと軽量WebSocketコマンドパスの両方を公開し、ZenohベースのROS~2互換パイプラインを通じて、同期されたビジュアルおよびステートストリームを公開する。
この統合により、単一のスタックがインスペクション指向のデータキャプチャ、ROS~2/PX4ローカルプランニング、シミュレータのインフラを変更することなく強化学習実験をサポートすることができる。
本稿では,COLMAPを用いた3次元再構成のためのツリースケール画像収集,EGO-Plannerを用いたキャノピー障害物周辺の局所計画,カスタムギムナジウム環境による閉ループ強化学習,3つの農業UAVワークフローにおける現在のシステムの定量的検証について述べる。
報告した設定では、シミュレータは低遅延センシングを維持でき、キャプチャ密度の異なる再構成指向データ収集をサポートし、キャノピー障害物周辺の衝突のない局所計画を実行し、障害物認識ナビゲーションのための安定した深度センシングベースのポリシートレーニングをサポートする。
これらの結果は、農業用UAV検査、計画、および1つの展開可能なスタック内での学習のためのDroneulatorの可能性を示している。
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