論文の概要: SRUG: Shadow-Guided Relightable Urban Scene with Generation Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.24700v2
- Date: Thu, 28 May 2026 13:09:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-30 02:45:54.630554
- Title: SRUG: Shadow-Guided Relightable Urban Scene with Generation Model
- Title(参考訳): SRUG:ジェネレーションモデル付きシャドウガイド・リライタブル・アーバンシーン
- Authors: Yonghao Zhao, Zexin Yin, Jian Yang, Beibei Wang, Jin Xie,
- Abstract要約: SRUG(Shadow-guided Relightable Urban Scene with Generation Model)は、都市景観におけるライティング課題に対処する新しい枠組みである。
SRUGは影を利用して、見えない領域の幾何学を復元する3D補完モデルを導出する。
都市景観の複雑な照明を捉え,信頼性の高い照明を支援する物理的照明モデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.493362508040978
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Creating relightable urban scenes from images or videos is widely useful but highly ill-posed. Urban environments are typically unbounded and extend beyond the visible regions. As a result, many portions of the scene remain unobserved, yet these invisible regions can cast shadows onto visible areas. Reasonably modeling shadows cast by such invisible regions is challenging and poses a significant obstacle to creating relightable urban scenes. At the same time, sparse input views and complex illumination conditions further complicate relighting, as they introduce severe ambiguities in material decomposition. In this paper, we propose Shadow-guided Relightable Urban Scene with Generation model (SRUG), a novel framework designed to address relighting challenges in urban scenes. SRUG leverages shadows to guide a 3D completion model for recovering the geometry of invisible regions, promoting the synthesis of physically reasonable shadows. In addition, SRUG employs an iterative material decomposition scheme that applies the large material model (LMM) to provide material supervision and iteratively decompose the scene's material properties, enabling robust material decomposition. Building upon these components, we introduce a physically-based lighting model that captures the complex illumination of urban scenes and supports reliable relighting. Extensive quantitative evaluations and visual comparisons demonstrate that our method outperforms existing approaches in both novel view synthesis and relighting tasks.
- Abstract(参考訳): 映像やビデオから楽しい都市シーンを作り出すことは、広く有用だが、非常に不適切である。
都市環境は一般的に無境界であり、可視域を超えて広がる。
その結果、シーンの多くの部分は保存されていないが、これらの見えない領域は見えない領域に影を放つことができる。
このような目に見えない地域での影のモデリングは困難であり、楽しい都市景観を作る上で大きな障害となる。
同時に、スパース入力ビューと複雑な照明条件は、物質分解において深刻な曖昧さをもたらすため、より複雑である。
本稿では,都市景観におけるリライティングの課題に対処する新しい枠組みであるSRUG(Shadow-guided Relightable Urban Scene with Generation Model)を提案する。
SRUGは影を活用して、見えない領域の幾何学を復元するための3次元補完モデルを導き、物理的に合理的な影の合成を促進する。
さらに、SRUGは、大きな材料モデル(LMM)を適用して、シーンの材料特性を反復的に分解し、堅牢な材料分解を可能にする反復的な材料分解スキームを採用している。
これらの構成要素を基盤として,都市景観の複雑な照明を捉え,信頼性の高い照明を支援する物理的照明モデルを導入する。
広汎な定量的評価と視覚的比較により,本手法は新規なビュー合成とリライティングタスクの両方において既存手法よりも優れていることが示された。
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