論文の概要: Generative Animations: A Multi-Model Pipeline for Prompt-Driven Motion Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.27203v1
- Date: Tue, 26 May 2026 15:58:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-27 17:51:42.397118
- Title: Generative Animations: A Multi-Model Pipeline for Prompt-Driven Motion Synthesis
- Title(参考訳): 生成アニメーション:プロンプト駆動運動合成のための多モデルパイプライン
- Authors: Mannat Khurana, Sanyam Jain, Rishav Agarwal,
- Abstract要約: 生成アニメーション(Generative Animations)は、自然言語のプロンプトをプロダクション対応のアニメーションに変換するシステムである。
意味解析のためのLarge Language Model(LLM)とSAM(Segment Anything Model)をチェーンすることで、パイプラインは自動的に動きパスを生成する。
本システムでは、輪郭追従軌道、z次認識を用いた軌道アニメーション、変換された物体に対する視点整合運動の3つのユースケースを実演する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.688204255655161
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Animation elevates digital documents into immersive experiences, yet creating custom motion paths remains cumbersome, requiring designers to manually select presets, plot Bézier points, and configure timing properties. We introduce Generative Animations, a system that transforms natural language prompts into production-ready animations. By chaining Large Language Models (LLMs) for semantic parsing with the Segment Anything Model (SAM) for visual grounding, our pipeline automatically generates motion paths that respect scene geometry, handle depth-based occlusions, and honor 3D perspective transforms. We demonstrate the system through three use cases: contour-following trajectories, orbital animations with z-order awareness, and perspective-aligned motion on transformed objects.
- Abstract(参考訳): アニメーションはデジタル文書を没入的な体験へと高めるが、カスタムのモーションパスの作成は困難であり、デザイナは手動でプリセットを選択し、ベジエポイントをプロットし、タイミング特性を設定する必要がある。
生成アニメーション(Generative Animations)は、自然言語のプロンプトをプロダクション対応のアニメーションに変換するシステムである。
視覚的グラウンド化のためのセグメンテーションモデル (SAM) と意味解析のためのLarge Language Model (LLMs) を連携させることにより、パイプラインはシーン幾何学を尊重する動きパスを自動生成し、深さに基づくオクルージョンを処理し、3次元の視点変換を尊重する。
本システムでは、輪郭追従軌道、z次認識を用いた軌道アニメーション、変換された物体に対する視点整合運動の3つのユースケースを実演する。
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