論文の概要: Agnosiophobia in a virtual agent: behavioral and dynamical architecture in Lenia
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.30708v1
- Date: Fri, 29 May 2026 01:00:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-01 20:56:50.317933
- Title: Agnosiophobia in a virtual agent: behavioral and dynamical architecture in Lenia
- Title(参考訳): 仮想エージェントにおけるアグノシオフォビア--レニアにおける行動的・動的アーキテクチャ
- Authors: Jesse Cool, Benedikt Hartl, Michael Levin, Samantha Petti,
- Abstract要約: センサ情報のない地域を環境に導入することで,レニアにおけるパターンの行動を評価する。
生物はこれらの地域を避ける傾向にあり、これはアグノシオフォビア(Agnosiophobia)と呼ばれる。
この研究は、創発的エージェントの行動適合性が情報的だけでなく、その世界の地形とどのように相互作用するかを理解するための重要なロードマップの始まりを描いている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.7499351967216341
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: All embodied agents are fundamentally patterns in physiological or other excitable media, blurring the distinction between objects and processes. Emergent patterns with complex behaviors, such as Gliders in the Game of Life and virtual patterns in Lenia, are powerful model systems in which to understand the properties and origins of behavioral traits in novel agents. To evaluate the behavior of patterns in Lenia, we introduce regions into their environment from which no sensory information is available - in effect, making creatures blind to parts of their surroundings. Complementing the conventional concept of infotaxis, we find that creatures tend to avoid these regions, a behavior we term agnosiophobia. To explain this behavior, we map each test creature's sensitivity to targeted occlusions and interpret the results in the language of dynamical systems. We observe Lenia creatures taking advantage of their freedom to change heading in order to achieve what appears to be a more fundamental goal: the preservation of their morphology. This work illustrates the beginning of an important roadmap to understand how emergent agents' behavioral propensities interact with the informational, not only tangible, topography of their world.
- Abstract(参考訳): すべてのエンボディード・エージェントは、基本的に生理的または他の興奮可能な媒体のパターンであり、物体とプロセスの区別を曖昧にしている。
Gliders in the Game of LifeやLeniaの仮想パターンのような複雑な行動を持つ創発的なパターンは、新しいエージェントの行動特性の性質と起源を理解するための強力なモデルシステムである。
レーニアにおけるパターンの行動を評価するため、感覚情報が得られない地域を環境に導入する。
従来のインフォタキシーの概念を補完すると、生物はこれらの領域を避ける傾向にあり、これはアグノシオフォビア(agnosiophobia)と呼ばれる。
この振る舞いを説明するために、各試験生物の感度を対象のオクルージョンにマッピングし、動的システムの言語で結果を解釈する。
我々は、レニアの生物が、その形態の保存という、より基本的な目標のように見えるものを達成するために、方向を変える自由を生かして観察する。
この研究は、創発的エージェントの行動適合性が情報的だけでなく、その世界の地形とどのように相互作用するかを理解するための重要なロードマップの始まりを描いている。
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