論文の概要: SLAP: The Semantic Least Action Principle for Variational Video-Language Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.30750v1
- Date: Fri, 29 May 2026 02:28:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-01 20:56:50.345407
- Title: SLAP: The Semantic Least Action Principle for Variational Video-Language Modeling
- Title(参考訳): SLAP: 変分ビデオランゲージモデリングのためのセマンティックリーストアクション原則
- Abstract要約: 生成幻覚(例えば、潜伏拡散)や自己回帰外挿は、しばしば長い地平線上での意味的一貫性を維持するのに失敗する。
確率生成から変分力学へのパラダイムシフトをtextbfSemantic Least Action Principle (SLAP) を用いて提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.404415593709986
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In the era of Large Video-Language Models (LVLMs), the computational necessity of sparse frame sampling creates a fundamental ``temporal gap'', rendering models blind to critical causal transitions. Existing solutions relying on generative hallucination (e.g., latent diffusion) or autoregressive extrapolation often fail to maintain semantic consistency over long horizons, suffering from object vanishing and energetic instability. We propose a paradigm shift from probabilistic generation to variational mechanics with the \textbf{Semantic Least Action Principle (SLAP)}. Drawing a rigorous isomorphism between classical mechanics and semantic dynamics, we model the latent video trajectory as a path on a Riemannian manifold governed by a Semantic Lagrangian. By formulating the interpolation task as a Boundary Value Problem (BVP) solved via the discrete Euler-Lagrange equations, SLAP naturally enforces object persistence without pixel-level rendering. Extensive experiments show the effectiveness of our proposed SLAP.
- Abstract(参考訳): LVLM(Large Video-Language Models)の時代において、スパースフレームサンプリングの計算の必要性は、基本的な「時間的ギャップ」を生じさせ、重要な因果遷移を無視するモデルを生み出す。
生成幻覚(例えば、潜伏拡散)や自己回帰外挿に依存する既存の解はしばしば、物体の消滅とエネルギー不安定に苦しむ長い地平線上の意味的一貫性を維持するのに失敗する。
本稿では,確率生成から変分力学へのパラダイムシフトを,SLAP(textbf{Semantic Least Action Principle)を用いて提案する。
古典力学と意味力学の間の厳密な同型を描画し、この潜在的ビデオ軌跡を、セマンティックラグランジアンによって支配されるリーマン多様体上の経路としてモデル化する。
補間タスクを離散オイラー・ラグランジュ方程式によって解く境界値問題(BVP)として定式化することにより、SLAPはピクセルレベルのレンダリングなしで自然にオブジェクトの永続化を強制する。
拡張実験により,提案したSLAPの有効性が示された。
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