論文の概要: SpatialAct: Probing Spatial Reasoning-to-Action Capabilities of VLM Agents in 3D Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.31148v1
- Date: Fri, 29 May 2026 10:59:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-01 20:56:50.557021
- Title: SpatialAct: Probing Spatial Reasoning-to-Action Capabilities of VLM Agents in 3D Scenes
- Title(参考訳): 空間的行為:3次元シーンにおけるVLMエージェントの空間的推論と反応能力の探索
- Abstract要約: 人間は、空間的レイアウトを熱心に知覚し、認知的表現を形成し、そのような推論を日々の3D環境における行動に変換することができる。
近年の視覚言語モデル(VLM)は、観測条件付き空間知覚と推論タスクにおいて有望な性能を示した。
我々は,3次元シーンにおけるテクスタイディション条件付き空間推論を探索するシミュレータ・グラウンド・ベンチマークであるtextbfSpatialAct を紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.076506371158876
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Humans can effortlessly perceive spatial layouts, form cognitive representations, reason about spatial relations, and translate such reasoning into actions in everyday 3D environments. Although recent vision-language models (VLMs) have shown promising performance on observation-conditioned spatial perception and reasoning tasks, it remains unclear whether they can build coherent spatial understanding, act upon it, and refine their actions through multi-turn feedback. To study this problem, we introduce \textbf{SpatialAct}, a simulator-grounded benchmark for probing \textit{action-conditioned spatial reasoning} in 3D scenes. Starting from the most challenging setting, Multi-turn Interactive Refinement, we further design its decomposed counterpart, Single-step Error Detection and Fix, together with five fundamental spatial ability tasks to diagnose the underlying causes of model failures. Experiments reveal a clear reasoning-to-action gap: current VLMs can perform well on isolated spatial reasoning tasks, but struggle to maintain coherent spatial beliefs and produce reliable actions during multi-turn feedback, substantially underperforming humans. These results suggest that current VLM agents still lack robust spatial state tracking under action-induced environment changes, even when low-level control is abstracted away.
- Abstract(参考訳): 人間は、空間的レイアウトを熱心に知覚し、認知的表現を形成し、空間的関係を推論し、そのような推論を日々の3D環境における行動に変換することができる。
近年の視覚言語モデル(VLM)は、観察条件付き空間認識と推論タスクにおいて有望な性能を示したが、一貫性のある空間理解を構築し、それを実践し、マルチターンフィードバックを通じて行動を改善することができるかどうかは不明である。
そこで本研究では,3次元シーンにおいて,textit{action-conditioned space reasoning} を探索するためのシミュレータ付きベンチマークである \textbf{SpatialAct} を紹介する。
最も困難な設定であるMulti-turn Interactive Refinementから、モデル障害の根本原因を診断するための5つの基本的な空間的能力タスクとともに、分解された対象であるSingle-step Error Detection and Fixを更に設計する。
現在のVLMは、孤立した空間的推論タスクでうまく機能するが、コヒーレントな空間的信念を維持し、マルチターンフィードバック中に信頼できる行動を生成するのに苦労する。
これらの結果から,現在のVLMエージェントは,低レベル制御を抽象化しても,動作誘起環境変化下での堅牢な空間状態追跡を欠いていることが示唆された。
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