論文の概要: Triangle Splatting SLAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.31419v1
- Date: Fri, 29 May 2026 15:20:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-01 20:56:50.694019
- Title: Triangle Splatting SLAM
- Title(参考訳): 三角形スプレイティングSLAM
- Abstract要約: 微分可能な三角形を3次元地図表現として用いた高密度RGB-D SLAMシステムを提案する。
Replica と TUM-RGBD では、3D 形状のベースラインを上回り、カメラ追跡精度にマッチし、オンラインメッシュベースのシーン編集を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.66370505214697
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a dense RGB-D SLAM system using differentiable triangles as the 3D map representation. While 3D Gaussian Splatting has emerged as the leading method for novel-view synthesis, triangles remain the standard primitive for traditional rendering hardware, game engines, and downstream tasks requiring explicit geometry such as simulation, collision, and editing. Recent offline methods have demonstrated that an unstructured 'triangle soup' can be optimised into a photorealistic mesh via Delaunay triangulation across a set of posed images. Building upon this insight, we present the first dense SLAM system to employ Triangle Splatting to perform both tracking and mapping through online differentiable rendering of a triangle soup. The map can be converted into a connected mesh on-the-fly via restricted Delaunay triangulation, enabling new online capabilities such as mesh deformation and collision checking. On Replica and TUM-RGBD, our system outperforms baselines on 3D geometry, matches the camera-tracking accuracy, and enables online mesh-based scene editing.
- Abstract(参考訳): 微分可能な三角形を3次元地図表現として用いた高密度RGB-D SLAMシステムを提案する。
3D Gaussian Splatting がノベルビュー合成の先駆的手法として登場したが、三角形は従来のレンダリングハードウェア、ゲームエンジン、下流タスクにおいて、シミュレーション、衝突、編集のような明示的な幾何学を必要とする標準的プリミティブのままである。
最近のオフライン手法では、非構造的な「三角形のスープ」がデラウネー三角測量によって、ポーズされた画像の集合を通してフォトリアリスティックメッシュに最適化できることが示されている。
この知見に基づいて,三角形スープのオンライン微分レンダリングによるトラッキングとマッピングの両方を行うために,Triangle Splattingを用いた最初の高密度SLAMシステムを提案する。
地図は制限されたデラウネー三角測量によって接続されたメッシュオンザフライに変換することができ、メッシュ変形や衝突チェックなどの新たなオンライン機能を実現する。
Replica と TUM-RGBD では、3D 形状のベースラインを上回り、カメラ追跡精度にマッチし、オンラインメッシュベースのシーン編集を可能にする。
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