論文の概要: Completion at the Boundary (CaB): Deployable Switching with Completion-Aware Control under Limited Calibration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.00145v1
- Date: Fri, 29 May 2026 02:48:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-02 21:34:28.061965
- Title: Completion at the Boundary (CaB): Deployable Switching with Completion-Aware Control under Limited Calibration
- Title(参考訳): 境界域(CaB):限定校正下でのコンプリーション・アウェア制御による展開可能スイッチング
- Abstract要約: 我々は、オープンエンドの教育空間を動機とした、デプロイ可能な低校正体制下での完了について研究する。
本稿では,境界値の形式でイベントローカルな完了オブジェクトを予測する境界値のコンプリートを提案する。
その結果,CaB は Minecraft VLA の1対1のベンチマークにおいて,キャパシティとデプロイ性に制約のある条件下で,複合実行とハンドオフ品質を改善していることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-language-action (VLA) agents can execute natural-language instructions, yet deployed systems still lack an operational interface: deciding when the instruction is complete. This gap is acute in short composites ("do A, then B"), where mistimed handoffs cascade into downstream failures. Completion is inherently closed-loop because switching is an intervention that changes the instruction context and thus future actions and observations. We study completion under a deployable low-calibration regime motivated by open-ended instruction spaces, enforcing no test-time relearning and a single globally calibrated switching rule selected once on development set and reused unchanged on test set. Under this constraint, collapsing asymmetric boundary evidence into a single scalar can be brittle under polarity shifts across tasks. We propose Completion at the Boundary (CaB), which predicts an event-local completion object in the form of Boundary-Phase Tokens (Before/Hit/After), retaining two-sided boundary evidence under this discipline. CaB-When converts this completion object into a minimal, auditable switching decision (when), while CaB-How reuses the same completion object to condition action generation for boundary-stable control through handoffs (how). Using an intervention-aware E1/E2 protocol, we show that CaB improves composite execution and handoff quality on a first-person Minecraft VLA benchmark under matched capacity and deployability constraints.
- Abstract(参考訳): VLA(Vision-Language-action)エージェントは自然言語命令を実行することができるが、デプロイされたシステムには操作インターフェースがない。
このギャップは短い合成物("do A, then B")では急性であり、誤ったハンドオフがカスケードを下流の故障に導く。
完了は本質的にクローズループである、なぜなら切り替えは命令コンテキストや将来のアクションや観察を変更する介入であるからである。
本研究では,テスト時間の再学習を行なわず,テストセット上で1回だけ選択された1つの大域的校正スイッチングルールを適用せず,テストセットで再利用しない,オープンエンドの教育空間を動機とした,デプロイ可能な低校正体制下での完了について検討する。
この制約の下では、非対称な境界証拠を1つのスカラーに折り畳むことは、タスク間の極性シフトの下で脆くすることができる。
本研究は, 境界線上におけるコンプリーション (CaB) を提案し, 境界線上における事象の局所的な完了を予測し, 境界線上の二面的証拠を保持する。
CaB-Whenは、この完了オブジェクトを最小限の監査可能な切替決定(when)に変換する一方、CaB-Howは同じ完了オブジェクトを、ハンドオフによる境界安定制御のための条件アクション生成に再利用する(how)。
介入を意識したE1/E2プロトコルを用いることで,CaBは1対1のMinecraft VLAベンチマークにおいて,キャパシティとデプロイ可能性の制約の下で,複合実行とハンドオフ品質を改善していることを示す。
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