論文の概要: Game, Set, Quantum: Parameterized Quantum Circuit for Correlated Equilibrium in Bayesian Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.03109v1
- Date: Tue, 02 Jun 2026 03:52:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-03 22:00:04.739198
- Title: Game, Set, Quantum: Parameterized Quantum Circuit for Correlated Equilibrium in Bayesian Games
- Title(参考訳): ゲーム, セット, 量子: ベイズゲームにおける関連平衡のパラメータ化量子回路
- Authors: Param Pathak, Vidhi Oad, Nouhaila Innan, Adarsh Ganesan, Muhammad Shafique,
- Abstract要約: バイナリタイプのバイナリアクションベイズゲームでは、型アクションプロファイルに対する明示的な表現は、O(22n)エントリを必要とする。
パラメタライズド量子回路を用いてベイズ相関平衡を近似するハイブリッド量子古典フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.063079740825497
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Strategic decision-making among many agents under incomplete information is central to economics, security, and multi-agent artificial intelligence (AI). Computing equilibria in such settings is challenging because the joint type-action space grows exponentially with the number of players. In binary-type, binary-action Bayesian games, an explicit representation over type-action profiles requires O(22n) entries, making direct linear-programming (LP) formulations memory intensive at moderate player counts. We propose a hybrid quantum-classical framework for approximating Bayes correlated equilibrium using a parameterized quantum circuit (PQC). The PQC represents the conditional strategy distribution with O(nL) trainable parameters, where n is the number of players and L is the circuit depth; for the largest setting studied here, n = 10 and L = 2, this corresponds to 60 trainable angles. The circuit is trained by gradient-based regret minimization with a negative entropy regularizer and a curriculum schedule over player counts. On a poker-style Bayesian game with two to ten players, the proposed solver achieves lower mean clipped regret than MCCFR across all tested player counts and lower regret than DCFR up to eight players, while DCFR performs best at ten players. These results show that compact PQC parameterizations can provide a viable variational representation for approximate equilibrium computation, while highlighting the roles of ansatz expressivity, optimization strategy, and classical simulation cost.
- Abstract(参考訳): 不完全な情報の下での多くのエージェントの戦略的意思決定は、経済学、セキュリティ、マルチエージェント人工知能(AI)の中心である。
このような環境での計算平衡は、プレイヤーの数とともに、共同型のアクション空間が指数関数的に増加するため、困難である。
バイナリタイプのバイナリアクションベイズゲームでは、型アクションプロファイルに対する明示的な表現は、O(22n)エントリを必要とし、直接線形プログラミング(LP)の定式化は、適度なプレイヤー数でメモリを集中的に行う。
パラメタライズド量子回路(PQC)を用いてベイズ相関平衡を近似するハイブリッド量子古典フレームワークを提案する。
PQC は O(nL) のトレーニング可能なパラメータで条件付き戦略分布を表し、n はプレイヤー数、L は回路深度であり、ここで調べられた最大の設定は n = 10 と L = 2 であり、これは60 のトレーニング可能な角度に対応する。
この回路は、負のエントロピー正規化器とプレイヤー数に関するカリキュラムスケジュールを備えた勾配に基づく後悔最小化によって訓練される。
ポーカー方式のベイズゲームにおいて,提案した解法は,DCFRの回数を最大8人まで減らし,MCCFRの回数を最大10人まで減らし,MCCFRの回数を減らし,またDCFRの回数を最大10人まで減らした。
これらの結果から,コンパクトなPQCパラメタライゼーションは近似平衡計算において,アンザッツ表現性,最適化戦略,古典的シミュレーションコストといった役割を強調しつつ,実現可能な変分表現を提供することを示した。
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