論文の概要: Bidirectional Search for Longest Paths: Case for Front-to-Front Heuristics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.05956v1
- Date: Thu, 04 Jun 2026 09:53:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-05 22:39:44.706233
- Title: Bidirectional Search for Longest Paths: Case for Front-to-Front Heuristics
- Title(参考訳): 最も長い道の双方向探索--前向きヒューリスティックスの場合
- Authors: Tzur Shubi, Ariel Felner, Solomon Eyal Shimony, Shahaf S. Shperberg,
- Abstract要約: 本稿では,BixDFBnBを提案する。BixDFBnBは,BixDFBnBとBingle-Frontier Bidirectional Searchフレームワークを併用した,双方向のディープファースト分岐結合アルゴリズムである。
SFBDSはペア状態で動作するため、双方向のフロンティア管理に関連するオーバーヘッドを回避することができる。
BiXDFBnBは、LSP(Longest Simple Path)、Snakes(Snakes)、CIB(Coil-in-the-Box)といった最長パス問題に適用される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.729787815551408
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Bidirectional heuristic search can potentially reduce search effort for problems amenable to backward search. Therein, it is well-known that front-to-front heuristics can reduce the number of node expansions, but their overhead is so high that overall runtime almost always increases. We propose BiXDFBnB, a bidirectional depth-first branch-and-bound algorithm that adapts the Single-Frontier Bidirectional Search (SFBDS) framework - originally developed for shortest-path (MIN) problems - to the Generalized Longest Simple Path (GLSP) setting. Because SFBDS inherently operates on paired states, front-to-front (F2F) heuristic evaluation arises naturally and avoids the overhead typically associated with bidirectional frontier management. We show that this adaptation can be successfully applied to maximization (MAX) problems while efficiently handling overlapping constraints. BiXDFBnB is applied to several types of longest-path problems: Longest Simple Path (LSP), Snakes, and Coil-in-the-Box (CIB). Empirical evaluation shows that the new algorithm frequently reduces the number of node expansions and, in some cases, also improves overall runtime.
- Abstract(参考訳): 双方向ヒューリスティック検索は、後方探索に有効な問題の探索労力を減らす可能性がある。
したがって、フロント・ツー・フロントのヒューリスティックスがノード拡張数を削減できることはよく知られているが、そのオーバーヘッドが非常に高く、ランタイム全体が常に増加する。
本稿では,最短パス(MIN)問題に対して開発されたSFBDS(Single-Frontier Bidirectional Search)フレームワークをGLSP(Generalized Longest Simple Path)設定に適応させる,双方向の深度優先分岐結合アルゴリズムであるBiXDFBnBを提案する。
SFBDSは本質的にペア状態で動作するため、フォワード・ツー・フロント(F2F)ヒューリスティック評価は自然に発生し、通常双方向フロンティア管理に関連するオーバーヘッドを回避する。
この適応は、重なり合う制約を効率的に処理しながら、最大化(MAX)問題にうまく適用できることを示す。
BiXDFBnBは、LSP(Longest Simple Path)、Snakes(Snakes)、CIB(Coil-in-the-Box)といった最長パス問題に適用される。
経験的評価では、新しいアルゴリズムはノード拡張の回数を減らし、場合によっては全体の実行時間も改善する。
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