論文の概要: HomeWorld: A Unified Floorplan-to-Furnished Framework for Generating Controllable, Densely Interactive Whole-Home Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.06390v1
- Date: Thu, 04 Jun 2026 16:58:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-05 22:39:44.97813
- Title: HomeWorld: A Unified Floorplan-to-Furnished Framework for Generating Controllable, Densely Interactive Whole-Home Scenes
- Title(参考訳): HomeWorld: コントロール可能な、巧妙にインタラクティブなホームシーンを生成するための一貫したフロアプラン・ツー・ファウナードフレームワーク
- Authors: Wenbo Li, Xiaoliang Ju, Zipeng Qin, Rongyao Fang, Hongsheng Li,
- Abstract要約: 室内シーン生成はロボットシミュレーションと近代インテリアデザインに不可欠である。
室内シーンの合成を制御可能なステージに分解する統合階層型フレームワークを提案する。
実験とユーザスタディにより、我々のパイプラインはよりレイアウトの多様性とより強力な3Dデザインの魅力を持つ屋内空間を生産していることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.81011113715663
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Indoor scene generation is crucial for robot simulation and modern interior design. However, complex layouts together with scarce 3D scene data make learning-based generation challenging. Existing methods often rely on hand-crafted rules or focus on isolated sub-tasks (e.g., floorplan synthesis or single-room furnishing), producing whole-home scenes that lack global coherence, realism, and simulation readiness. To mitigate these limitations, we propose a unified hierarchical framework that decomposes indoor scene synthesis into controllable stages. First, we curate a large-scale dataset of 300K real residential floorplans to train a large language model for whole-home floorplan generation. With detailed descriptions and a K-D tree-based representation, our method enables fine-grained, controllable whole-home floorplan generation. Building upon the generated whole-home floorplan, we leverage image generation models to draft furniture layouts from multi-level roaming viewpoints, and then generate the layouts of small manipulable objects on different supporting surfaces (e.g., cabinets, desks, and dining tables) for embodied AI simulation. During furniture and object layout generation, a VLM-based refiner iteratively corrects furniture and object placement, and a 3D generative model enables flexible replacement of individual assets. We further attach basic physical attributes and simple surface texture and lighting setups to complete the pipeline for embodied AI use. Experiments and user studies demonstrate that our pipeline produces indoor spaces with greater layout diversity and stronger 3D design appeal, outperforming prior methods on both quantitative and qualitative metrics. Finally, alongside our generation pipeline, we will release the floorplan dataset and 5K fully furnished scenes to the community. Project Page: https://kairos-homeworld.github.io/
- Abstract(参考訳): 室内シーン生成はロボットシミュレーションと近代インテリアデザインに不可欠である。
しかし、3Dシーンデータが少ない複雑なレイアウトは、学習ベースの生成を困難にしている。
既存の方法は、しばしば手作りのルールに頼り、孤立したサブタスク(例えば、フロアプランの合成やシングルルームの家具)に集中し、世界的な一貫性、リアリズム、シミュレーションの準備ができていない家庭全体のシーンを生成する。
これらの制約を緩和するために,室内シーンの合成を制御可能なステージに分解する階層型フレームワークを提案する。
まず,大規模な実住宅フロアプランのデータセットを整理し,家庭全体のフロアプラン生成のための大規模言語モデルを訓練する。
詳細な記述とK-D木に基づく表現により, 細粒度で制御可能なホームフロアプラン生成が可能となる。
生成したホームフロアプランに基づいて、画像生成モデルを用いて、マルチレベルのローミング視点から家具レイアウトをドラフトし、異なる支持面(例えば、キャビネット、デスク、ダイニングテーブル)上の小さな操作可能なオブジェクトのレイアウトを生成し、AIシミュレーションを具体化する。
家具とオブジェクトレイアウト生成の間、VLMベースの精錬機は家具とオブジェクト配置を反復的に補正し、3D生成モデルは個々の資産を柔軟に置き換えることを可能にする。
さらに、基本的な物理的属性とシンプルな表面テクスチャと照明設定を付加して、AIを具体化するパイプラインを完成させる。
実験とユーザスタディにより、我々のパイプラインは、よりレイアウトの多様性とより強力な3Dデザインの魅力を持つ屋内空間を生産し、定量的および定性的メトリクスの両方において先行手法よりも優れた性能を発揮することが示された。
最後に、世代別パイプラインとともに、フロアプランデータセットと5Kのフル装備のシーンをコミュニティにリリースします。
Project Page: https://kairos-homeworld.github.io/
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