論文の概要: Wispy to Voluminous: Prior-free Multi-view Capture of Strand-level Facial Hair
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.08041v1
- Date: Sat, 06 Jun 2026 08:04:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-09 14:42:05.687492
- Title: Wispy to Voluminous: Prior-free Multi-view Capture of Strand-level Facial Hair
- Title(参考訳): Wispy to Voluminous: Pre-free Multi-view Capture of Strand-level Facial Hair
- Authors: Jaeseong Lee, Giljoo Nam, Adrian Jarabo, Carlos Aliaga,
- Abstract要約: 顔の毛は個人のアイデンティティを決定づける特性であるが、デジタルアバターにとって重要なボトルネックである。
最近の容積法はフォトリアリズムを達成しているが、毛髪を基礎となる顔の幾何学に焼き込み、編集性を防ぎ、細い鎖状構造を解決できない。
マルチビュー画像から顔の毛髪を自動的に再構築し,非構造化の3次元ガウス表現を明示的な曲線ベースストランド表現に変換するパイプラインを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.358421964378438
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Facial hair is a defining trait of personal identity, yet remains a critical bottleneck for digital avatars. Recent volumetric methods achieve photorealism but bake hair into the underlying face geometry, preventing editability and failing to resolve sparse, strand-like structures. Meanwhile, scalp-hair reconstruction methods target dense hair volumes and do not transfer to the sparse, spatially-varying nature of facial hair. We present a pipeline that automatically reconstructs facial hair -- beard, mustache, lashes, and brows -- from multi-view images, converting an unstructured 3D Gaussian representation into an explicit curve-based strand representation. We resolve geometric ambiguities in four stages: (i) optimizing 3D Gaussians constrained by tracked head geometry to enforce early ray termination and suppress sub-surface noise; (ii) tracing continuous strands robust to frequent crossings and extreme curvature; (iii) grounding strands to the surface and resolving root-tip ambiguity via a physically-motivated prior; and (iv) refining the reconstruction through opacity-driven density control under photometric optimization. To our knowledge, this is the first method to reconstruct high-fidelity facial hair strands from a 3D Gaussian representation. The recovered strands faithfully preserve the orientation and sparsity patterns characteristic of facial hair, and yield assets immediately suitable for downstream production tasks, including facial animation and physical simulation, geometric grooming and transfer, appearance editing, and physics-based rendering.
- Abstract(参考訳): 顔の毛は個人のアイデンティティを決定づける特性であるが、デジタルアバターにとって重要なボトルネックである。
最近の容積法はフォトリアリズムを達成しているが、毛髪を基礎となる顔の幾何学に焼き込み、編集性を防ぎ、細い鎖状構造を解決できない。
一方、頭皮髪再建法は、濃厚な髪の容積をターゲットとしており、顔の毛髪の粗く空間的に変化する性質に移行しない。
マルチビュー画像から顔の毛髪(ひげ、口ひげ、ラッシュ、ブラッグ)を自動的に再構築し、非構造化の3Dガウス表現を明示的な曲線ベースのストランド表現に変換するパイプラインを提案する。
幾何学的曖昧さを4段階で解決する。
一 ヘッドジオメトリーにより制約された3次元ガウスを最適化し、早期の光線終端を強制し、地中雑音を抑制すること。
(二 頻回な交差及び極端な曲率に頑健な連続した鎖をトレースすること。)
三 表面上の鎖を接地し、物理的に動機づけられた前の根端のあいまいさを解消すること。
(4)光度最適化による不透明度駆動密度制御による再構成
我々の知る限り、これは3Dガウス表現から高忠実度顔の毛髪を再構築する最初の方法である。
復元されたストランドは、顔の毛髪特有の配向パターンと疎結合パターンを忠実に保存し、顔のアニメーションや物理シミュレーション、幾何学的なグルーミングと転送、外観の編集、物理ベースのレンダリングなどの下流生産タスクに即時に適した資産を得る。
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