論文の概要: Multi-agent Framework for Time-Sensitive Complementary Collaboration in Minecraft
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.15684v1
- Date: Sun, 14 Jun 2026 09:02:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-16 16:21:33.7942
- Title: Multi-agent Framework for Time-Sensitive Complementary Collaboration in Minecraft
- Title(参考訳): Minecraftにおける時間知覚的相補的コラボレーションのためのマルチエージェントフレームワーク
- Abstract要約: TickingCollabBenchはMinecraftベースの、時間に敏感な補完的なコラボレーションタスクのためのマルチエージェントベンチマークである。
我々は,多様な動的環境の生成を支援するTickingCollabフレームワークを開発した。
我々は、LLMが構造的に多様なタスク構成をドラフトする実行可能な自動ベンチマーク生成パイプラインを設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.22494669795205
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present TickingCollabBench, a Minecraft-based multi-agent benchmark for a novel class of time-sensitive complementary collaboration tasks. Our benchmark reflects four core characteristics of real-world collaboration: agent heterogeneity, mandatory collaboration, dynamic environments, and strict real-time constraints with failure risks. To enable this, we develop the TickingCollab framework, which supports the generation of diverse dynamic environments and abstracts Minecraft's primitive APIs to enable declarative YAML task specifications for composing these events. Building on this, we design a feasibility-aware automated benchmark generation pipeline, where an LLM drafts structurally diverse task configurations and feasibility verifier filters out invalid ones using approximate constraints. Evaluations demonstrate that lang latency and inherent difficulty of coordinating under partial observability and agent heterogeneity cause LLMs to frequently fail under dynamic environments and fall significantly short of a global-knowledge oracle.
- Abstract(参考訳): MinecraftベースのマルチエージェントベンチマークであるTickingCollabBenchを紹介した。
我々のベンチマークでは,エージェントの不均一性,強制的コラボレーション,動的環境,障害リスクに対する厳格なリアルタイム制約という,現実世界のコラボレーションの4つのコア特性を反映している。
これを実現するために、さまざまな動的環境の生成をサポートし、MinecraftのプリミティブAPIを抽象化して、これらのイベントを構成するための宣言型YAMLタスク仕様を可能にするTickingCollabフレームワークを開発した。
LLMは構造的に多様なタスク構成をドラフトし、実行可能性検証器は近似的制約を用いて無効なタスクをフィルタリングする、実行可能性に配慮した自動ベンチマーク生成パイプラインを設計する。
評価の結果,部分可観測性とエージェントの不均一性の下でのコーディネートがラングレイテンシと本質的に困難であることから,LLMは動的環境下で頻繁に失敗し,グローバルな知恵のオラクルにかなり劣っていることがわかった。
関連論文リスト
- DuMateBench: Evaluating Autonomous Agents in Complex Real-World Workflows [69.12339622053588]
我々はDuMateBenchを紹介した。DuMateBenchは匿名化およびプライバシスクリーニングによるユーザセッションから再構築されたリアルセッションベンチマークである。
結果として得られたベンチマークは、8つの広いシナリオにまたがる200のタスクと、17のきめ細かい機能カテゴリで構成されている。
これらのタスクは、Isufficient、Unstable、Noisyの3種類の環境複雑性を注入した、分離されたDockerコンテナで実行します。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-27T02:36:23Z) - Scaling Agentic Capabilities via Grounded Interaction Synthesis [12.796216573698677]
本稿では,多様な環境や複雑なタスクのスケーラブルな構築を自動化するフレームワークであるGarthed Agentic Interaction Synthesis (GAIS)を紹介する。
具体的には、機能的多様性と難易度を確保するために、実世界のモデルコンテキストプロトコル(MCP)サーバから派生したプロトコルアンコール環境を構築する。
BFCL、$2-Bench、ACEBenchの実験では、GAIS合成データが最先端のベースラインを大幅に上回ることを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-01T09:57:52Z) - LiveClawBench: Benchmarking LLM Agents on Complex, Real-World Assistant Tasks [58.3639630490749]
実世界のアシスタントタスク上でLLMエージェントを評価するベンチマークであるLiveClawBenchを紹介する。
様々な実Clawの使用事例の分析に基づいて、三重軸複雑度フレームワークを導出する。
我々は,実世界のアシスタントタスクをカバーする,明示的な複雑性要素アノテーションを用いたパイロットベンチマークを構築した。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-20T16:08:21Z) - TALM: Dynamic Tree-Structured Multi-Agent Framework with Long-Term Memory for Scalable Code Generation [0.0]
エージェントコード生成には、複雑なコンテキスト管理と多段階推論が可能な大きな言語モデルが必要である。
本稿では,構造化タスク分解,局所化再推論,長期記憶機構を統合した動的フレームワークTALMを提案する。
HumanEval、BigCodeBench、ClassEvalベンチマークの実験結果は、TALMが一貫して強力な推論性能と高いトークン効率を提供することを示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-10-27T05:07:36Z) - Dynamic Generation of Multi-LLM Agents Communication Topologies with Graph Diffusion Models [99.85131798240808]
我々はtextitGuided Topology Diffusion (GTD) と呼ばれる新しい生成フレームワークを導入する。
条件付き離散グラフ拡散モデルにインスパイアされたGTD式は、反復的な構成過程としてトポロジー合成を行う。
各ステップで生成は、多目的報酬を予測する軽量プロキシモデルによって制御される。
実験により、GTDは高いタスク適応性、スパース、効率的な通信トポロジを生成できることが示されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-10-09T05:28:28Z) - EIFBENCH: Extremely Complex Instruction Following Benchmark for Large Language Models [64.70546873396624]
大規模言語モデル(LLM)を評価するためのEIFBENCH(Extremely Complex Instruction following Benchmark)を提案する。
EIFBENCHにはマルチタスクシナリオが含まれており、多様なタスクタイプを同時に総合的に評価することができる。
また,LLMのマルチタスクワークフローを正確に満たす能力を高めるために,セグメントポリシー最適化(SegPO)アルゴリズムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-06-10T02:39:55Z) - CoT-RVS: Zero-Shot Chain-of-Thought Reasoning Segmentation for Videos [59.391265901911005]
本稿では,MLLMのゼロショット・チェーン・オブ・ソート(CoT)機能を利用して,時間-意味的推論による複雑な問題に対処する新しいフレームワークであるCoT-RVSを提案する。
CoT-RVSは、言語クエリ(セマンティック)にマッチする可能性のある特定のフレーム内の可視オブジェクトを分析し、すべてのフレーム(一時)の中で、懸命に観察できる各オブジェクトに対して対応するオブジェクトを選択する。
当社のフレームワークのトレーニングフリー機能は,テスト時にCoTを使用して,よりよいターゲットが出現し始めると関心の対象を更新するオンラインビデオストリーム処理の拡張も可能にしています。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-24T07:01:31Z) - MLE-Dojo: Interactive Environments for Empowering LLM Agents in Machine Learning Engineering [57.156093929365255]
自律型大規模言語モデル(LLM)エージェントを体系的に強化し、評価し、改善するためのガイムスタイルのフレームワーク。
MLE-Dojoは、現実的なエンジニアリングシナリオを反映した、多様でオープンなMLEタスクを慎重にキュレートする。
完全に実行可能な環境は、教師付き微調整と強化学習の両方を通して包括的なエージェントトレーニングをサポートする。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-12T17:35:43Z) - TDAG: A Multi-Agent Framework based on Dynamic Task Decomposition and Agent Generation [41.21899915378596]
動的タスク分解・エージェント生成(TDAG)に基づくマルチエージェントフレームワークを提案する。
このフレームワークは複雑なタスクを小さなサブタスクに動的に分解し、それぞれが特定の生成されたサブエージェントに割り当てる。
ItineraryBenchは、さまざまな複雑さのタスク間でのメモリ、計画、ツール使用量のエージェントの能力を評価するように設計されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-15T18:27:37Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。