論文の概要: STAR-NT: Spatiotemporal Acceleration of Real-Time Neural Transparency Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.16747v1
- Date: Mon, 15 Jun 2026 14:07:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-16 16:21:34.598301
- Title: STAR-NT: Spatiotemporal Acceleration of Real-Time Neural Transparency Rendering
- Title(参考訳): STAR-NT:リアルタイムニューラルネットワークレンダリングの時空間高速化
- Authors: Grigoris Tsopouridis, Christos Georgiou-Mousses, Aris Panagiotidis, Andreas Vasilakis, David Corrigan, Tobias A. Franke, Aleksei Gorbonosov, Andrei Astapov, Ioannis Fudos,
- Abstract要約: ニューラルネットワークに依存しない透明性は、重なり合う透明表面の高品質なレンダリングを提供するが、その幾何が通過し、ネットワーク入力生成はコストがかかる。
本稿では,空間的・時間的コヒーレンスを利用して視覚的品質を保ちながら,このオーバーヘッドを軽減する枠組みを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural order-independent transparency delivers high-quality rendering of overlapping transparent surfaces, but its geometry passes and network input generation remain costly, particularly on mobile and legacy hardware. We present a spatiotemporal acceleration framework that exploits spatial and temporal coherence to reduce this overhead while preserving visual quality. Spatially, we use adaptive quadtree-based screen-space subdivision to scale geometry pass resolution according to local color variance. Temporally, selected frames reuse the previous transparency result through depth-based reprojection instead of full rendering. Together, these optimizations reduce rendering cost and integrate efficiently into existing real-time rendering pipelines.
- Abstract(参考訳): ニューラルネットワークの順序に依存しない透明性は、重なり合う透明表面の高品質なレンダリングを提供するが、その幾何学的パスとネットワーク入力生成は、特にモバイルおよびレガシーハードウェアにおいてコストがかかる。
本稿では,空間的・時間的コヒーレンスを利用して視覚的品質を保ちながら,このオーバーヘッドを軽減する時空間加速度フレームワークを提案する。
空間的には、局所的な色のばらつきに応じて幾何学的パス分解能を拡大するために、適応的なクワッドツリーベースのスクリーン空間分割を用いる。
時として、選択されたフレームは、完全なレンダリングではなく、奥行きに基づく再投影を通じて、以前の透明性結果を再利用する。
これらの最適化は、レンダリングコストを削減し、既存のリアルタイムレンダリングパイプラインに効率的に統合する。
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