論文の概要: Interactive Pareto navigation for deep multi-task learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.19521v1
- Date: Wed, 17 Jun 2026 19:08:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 18:23:39.495032
- Title: Interactive Pareto navigation for deep multi-task learning
- Title(参考訳): 深層多タスク学習のための対話型パレートナビゲーション
- Authors: Augustina C. Amakor, Konstantin Sonntag, Sebastian Peitz,
- Abstract要約: マルチタスク学習では,目標数の増加に対処することが急速に困難になる。
したがって、広く使われているアプローチは、1つの損失関数における個々の損失を重み付き和で集約するものである。
これは、意思決定者の好みや、ディープラーニングアプリケーションでは極めて高価になる複数の調整と計算のいずれかをキャプチャできないことが多い。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.764671395172401
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: In multi-task learning, handling an increasing number of objectives can quickly become challenging, both in terms of the computational resources and the decision maker's capacity to choose appropriate trade-offs. A widely used approach is thus to aggregate the individual losses in a single loss function by a weighted sum. This often fails to capture either the decision maker's preferences as a result of the shape of the Pareto front, or requires multiple adjustments and computations which becomes prohibitively expensive in deep learning applications. To address these issues, we introduce a novel framework, Preference Pareto Exploration (PPE), which enforces the decision maker's preferences while accounting for the geometry of the Pareto set in an interactive exploration process. PPE is based on a predictor-corrector method that performs predictor steps tangential to the manifold of Pareto-optimal solutions, following the decision maker's preference. The subsequent corrector step results in a new trade-off reflecting this preference. To avoid explicit Hessian computations when characterizing the tangent space of the manifold, we employ a Krylov subspace method that relies solely on matrix-vector products. These products can be efficiently obtained via automatic differentiation, ensuring both efficiency and robustness throughout the optimization process. The method's functionality and performance are demonstrated using both toy problems and examples from deep learning.
- Abstract(参考訳): マルチタスク学習では、計算資源と意思決定者の適切なトレードオフを選択する能力の両方の観点から、目的の数が増加するとすぐに困難になる。
したがって、広く使われているアプローチは、1つの損失関数における個々の損失を重み付き和で集約するものである。
これはしばしば、Paretoフロントの形状が原因で意思決定者の好みを捉えるか、あるいはディープラーニングアプリケーションでは違法に高価になる複数の調整と計算を必要とする。
これらの課題に対処するため,我々は,対話的な探索プロセスにおいてパレート集合の幾何学を考慮しつつ,意思決定者の好みを強制する新しい枠組みであるPPE(Preference Pareto Exploration)を導入する。
PPEは、意思決定者の好みに従って、パレート最適解の多様体に比例した予測器ステップを実行する予測器-コレクタ法に基づいている。
その後の修正ステップは、この好みを反映した新たなトレードオフをもたらす。
多様体の接空間を特徴づける際の明示的なヘッセン計算を避けるために、行列ベクトル積のみに依存するクリロフ部分空間法を用いる。
これらの製品は自動微分によって効率よく得られ、最適化プロセスを通して効率性と堅牢性を確保することができる。
この手法の機能と性能は、おもちゃの問題とディープラーニングの例の両方を用いて実証される。
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