論文の概要: VisDom: Sparse Novel View Synthesis with Visible Domain Constraint
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.20531v1
- Date: Thu, 18 Jun 2026 17:45:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 18:23:40.034934
- Title: VisDom: Sparse Novel View Synthesis with Visible Domain Constraint
- Title(参考訳): VisDom: Visible Domain Constraint を用いたスパースな新しいビュー合成
- Authors: Mariia Gladkova*, Tarun Yenamandra*, Edmond Boyer, Robert Maier, Tony Tung, Daniel Cremers,
- Abstract要約: 学習不要な幾何学的制約であるVisDomを導入し、最小のマルチビュー視認性要件を強制することにより、古典的な彫刻に基づく視覚的包絡の再構築を促進する。
スパースビューNVSにおける一貫した改善を示し、4つの入力画像から高品質なオブジェクト中心再構成を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.58944186987591
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Sparse novel view synthesis (NVS) remains challenging due to the ambiguity of recovering 3D geometry from few input views. While NeRF- and Gaussian Splatting (GS)-based methods perform well with dense supervision, they often overfit in sparse settings, producing floating artifacts and inconsistent geometry. Silhouette consistency is commonly used as a regularizer, but it remains insufficient, as silhouette-consistent regions can extend beyond the true object geometry. We introduce VisDom, a learning-free geometric constraint that augments classical carving-based visual hull reconstruction by enforcing a minimum multi-view visibility requirement. Specifically, we define a visible domain as the subset of 3D space observed by at least $K$ views and use it as an additional filtering criterion on top of standard silhouette-based reconstruction. This provides a stronger spatial prior in sparse-view settings. We integrate VisDom into both implicit (NeRF) and explicit (GS) pipelines by restricting volumetric sampling and guiding Gaussian placement during optimization. Experiments on three challenging datasets show consistent improvements in sparse-view NVS, enabling high-quality object-centric reconstruction from as few as four input images. Our method is domain-agnostic, requires only silhouettes, and introduces no learned parameters, making it a simple complement to existing approaches. Applying VisDom on top of GaussianObject further improves performance on Omni3D and MipNeRF360, while matching or surpassing it at 22 $\times$ lower training cost.
- Abstract(参考訳): スパース・ノベル・ビュー・シンセシス(NVS)は、少ない入力ビューから3次元幾何学を復元するあいまいさのため、依然として困難である。
NeRF-およびガウシアン・スプラッティング(GS)ベースの手法は、密集した監視によく適合するが、しばしば細かな設定で過度に適合し、浮き彫りの人工物や不整合幾何学を生成する。
シルエット整合性は正規化子として一般的に使用されるが、シルエット整合性領域は真の対象幾何学を超えて拡張できるため、依然として不十分である。
学習不要な幾何学的制約であるVisDomを導入し、最小のマルチビュー視認性要件を強制することにより、古典的な彫刻に基づく視覚的包絡の再構築を促進する。
具体的には、可視領域を、少なくとも$K$ビューで観測された3D空間のサブセットとして定義し、標準シルエットベースの再構成の上に追加のフィルタリング基準として使用する。
これはスパースビュー設定においてより強い空間的事前を提供する。
我々はVosDomを暗黙的(NeRF)と明示的(GS)の両方のパイプラインに統合し、ボリュームサンプリングを制限し、最適化中のガウス配置を誘導する。
3つの挑戦的なデータセットの実験では、スパースビューのNVSが一貫した改善を示し、4つの入力イメージから高品質なオブジェクト中心の再構築を可能にする。
提案手法はドメインに依存しず,シルエットのみを必要とし,学習パラメータを導入せず,既存のアプローチを補完する。
GaussianObject上にVisDomを適用することで、Omni3DとMipNeRF360のパフォーマンスがさらに向上すると同時に、22$\timesのトレーニングコストが低下する。
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