論文の概要: Mesh2GS: White-Box 3DGS Construction via Plenoptic Sampling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.21898v1
- Date: Sat, 20 Jun 2026 06:30:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-26 02:22:47.125868
- Title: Mesh2GS: White-Box 3DGS Construction via Plenoptic Sampling
- Title(参考訳): Mesh2GS: Plenoptic SmplingによるWhite-Box 3DGSの構築
- Authors: Haoran Zhu, Youcheng Cai, Huangsheng Du, Jingyang Meng, Ligang Liu,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) は高品質でリアルタイムな3D再構成のための有望な手法である。
メッシュ幾何学から直接3DGSを生成するために,メッシュ2GSと呼ばれる新しいホワイトボックス3DGS構築フレームワークを提案する。
提案手法は最先端のベースラインを超越し,リアルタイム共有レンダリングと非ランベルト効果の両方に有効である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.616763064775611
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a promising method for high-quality, real-time 3D reconstruction. To associate 3DGS with mesh representations, existing methods primarily focus on 3DGS-to-mesh reconstruction from multi-view images. In contrast, the problem of converting a mesh into 3DGS has received comparatively less attention. Instead of relying on heuristic strategies that bind 3D Gaussians to the mesh, we propose a novel white-box 3DGS construction framework, termed Mesh2GS, which generates 3DGS directly from mesh geometry based on plenoptic sampling theory, achieving Nyquist-level performance for high-quality global illumination rendering. Firstly, we propose a plenoptic sampling guided 3DGS construction strategy that theoretically derives the minimum sampling rate of the sampled views and the distribution of 3D Gaussians. Second, we propose a novel 3DGS update procedure with albedo--shading decomposition for efficient global-illumination capture. Finally, we introduce a neural illumination enhancement module to handle non-Lambertian effects. Experimental results demonstrate that our method surpasses state-of-the-art baselines and is practically effective for both real-time shared rendering and non-Lambertian effects capturing specular highlights. The project code will be released upon acceptance.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は高品質でリアルタイムな3D再構成のための有望な手法である。
3DGSとメッシュ表現を関連付けるため、既存の手法は主にマルチビュー画像からの3DGS-to-mesh再構成に焦点を当てている。
対照的に、メッシュを3DGSに変換するという問題は、比較的少ない注目を集めている。
メッシュに3Dガウスアンを結合するヒューリスティックな戦略に頼る代わりに、高品位なグローバル照明レンダリングのためのニキストレベルの性能を達成するために、3DGSを直接メッシュ幾何学から生成するMesh2GSと呼ばれる新しいホワイトボックス3DGS構築フレームワークを提案する。
まず,3次元ガウス分布の最小サンプリング率を理論的に導出する3DGS構成法を提案する。
次に,アルベドシェーディング分解を用いた新しい3DGS更新手法を提案する。
最後に、非ランベルト効果を扱うために、ニューラル照明強調モジュールを導入する。
実験により,本手法は最先端のベースラインを超え,実時間共有レンダリングと非ランベルト効果の両方に有効であることが示された。
プロジェクトのコードは受理時にリリースされます。
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