論文の概要: Multi4D: High-Fidelity Dynamic Gaussian Splatting via Multi-Level Competitive Allocation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.22197v1
- Date: Sat, 20 Jun 2026 19:11:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-25 22:05:41.618599
- Title: Multi4D: High-Fidelity Dynamic Gaussian Splatting via Multi-Level Competitive Allocation
- Title(参考訳): Multi4D:マルチレベル競合アロケーションによる高忠実度動的ガウススプレイティング
- Authors: Rui Wang, Quentin Lohmeyer, Siyu Tang, Mirko Meboldt,
- Abstract要約: 高忠実度動的ガウススプラッティングのためのフレームワークであるMulti4Dを紹介する。
モデリング能力は静的構造,永続的動的幾何,過渡的外観プリミティブの3つのレベルに分散する。
このアロケーションは、細かなダイナミックディテールをキャプチャし、最先端のレンダリング品質とリアルタイムパフォーマンスを達成しながら、長期的な動きの一貫性を保っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.135752651274663
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Dynamic 3D Gaussian splatting faces a fundamental tension between motion consistency and visual fidelity. Deformation-based approaches preserve temporal correspondence but suffer from motion over-factorization, oversmoothing high-frequency dynamics. In contrast, 4D-primitive methods capture fine visual details yet incur temporal overparameterization, breaking object identity and leading to severe storage overhead. To resolve this, we introduce Multi4D, a framework for high-fidelity dynamic Gaussian Splatting based on multi-level competitive allocation. Instead of a monolithic representation, we distribute modeling capacity across three structured levels: static structure, persistent dynamic geometry, and transient appearance primitives. Through shared rasterization and residual-driven optimization, these levels dynamically compete to explain photometric error, enabling adaptive specialization without pre-assigned decomposition. This allocation preserves long-term motion consistency while capturing fine dynamic detail, achieving state-of-the-art rendering quality and real-time performance with significantly fewer dynamic primitives. Furthermore, because our representation explicitly tracks compact persistent Gaussians over time, semantic features can be embedded afterward, enabling Multi4D to achieve state-of-the-art 4D segmentation accuracy with an order-of-magnitude speedup. Project page: https://batfacewayne.github.io/Multi4D.io/
- Abstract(参考訳): 動的3次元ガウススプラッティングは、運動の一貫性と視覚的忠実度の間に根本的な緊張に直面している。
変形に基づくアプローチでは時間的対応は保たれるが、運動過剰化に悩まされ、高周波力学を平滑にする。
対照的に、4Dプリミティブな手法は、微妙な視覚的詳細をキャプチャするが、時間的過パラメータ化が生じ、オブジェクトのアイデンティティが損なわれ、ストレージのオーバーヘッドが深刻になる。
この問題を解決するために,マルチレベル競争割当に基づく高忠実度動的ガウススプラッティングのフレームワークであるMulti4Dを導入する。
モノリシックな表現の代わりに、静的構造、永続的な動的幾何学、過渡的な外観プリミティブという3つの構造レベルにモデリング能力を分散する。
共有ラスタ化と残差駆動最適化により、これらのレベルは動的に光度誤差を説明し、事前割り当てされた分解なしに適応的な特殊化を可能にする。
このアロケーションは、細かなダイナミックディテールをキャプチャし、最先端のレンダリング品質と、動的プリミティブを著しく少なくしたリアルタイムパフォーマンスを実現しながら、長期的な動きの一貫性を保っている。
さらに,我々の表現は時間とともに連続的なガウスを明示的に追跡するので,後から意味的特徴を埋め込むことができ,Multi4Dは高次精度で4次元分割の精度を達成できる。
プロジェクトページ: https://batfacewayne.github.io/Multi4D.io/
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