論文の概要: Learning Global Motion with Compact Gaussians for Feed-Forward 4D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.31595v1
- Date: Fri, 29 May 2026 17:57:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-01 20:56:50.786916
- Title: Learning Global Motion with Compact Gaussians for Feed-Forward 4D Reconstruction
- Title(参考訳): フィードフォワード4D再構成のための小型ガウスを用いたグローバルモーションの学習
- Abstract要約: 我々は、タイムスタンプ条件付き学習可能なガウスクエリトークンのコンパクトなセット上に構築されたフィードフォワード4D再構成フレームワークであるC4Gを提案する。
C4Gはガウシアンをはるかに少なく、カメラのポーズを必要とせず、強力なノベルビュー合成性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.87425331212591
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Dynamic scene reconstruction from monocular video remains a fundamental challenge in computer vision. Existing feed-forward methods predict 3D Gaussians pixel-wise for each frame, suffering from duplicated Gaussians and view-dependent biases that hinder effective learning of scene motion. We present C4G, a feed-forward 4D reconstruction framework built upon a compact set of timestamp-conditioned learnable Gaussian query tokens. Each token aggregates corresponding features across the full temporal context and decodes a 3D Gaussian whose position is modulated by the target timestamp, enabling globally coherent motion modeling without per-scene optimization. To capture fine-grained details, we further introduce a video diffusion model-based rendering enhancement module. Since our framework effectively aggregates features into Gaussians, we extend this capability to feature lifting, producing a 4D feature field that supports point tracking and dynamic scene understanding. C4G achieves strong novel-view synthesis performance using significantly fewer Gaussians and without requiring camera poses, while exhibiting stronger motion modeling and robustness to large temporal gaps.
- Abstract(参考訳): 単眼ビデオからの動的シーン再構成はコンピュータビジョンの根本的な課題である。
既存のフィードフォワード法では、フレーム毎に3次元ガウス画素を予測し、重複ガウスとシーン動作の効果的な学習を妨げるビュー依存バイアスに悩まされている。
我々は、タイムスタンプ条件付き学習可能なガウスクエリトークンのコンパクトなセット上に構築されたフィードフォワード4D再構成フレームワークであるC4Gを提案する。
各トークンは、対応する特徴を時間的コンテキスト全体にわたって集約し、ターゲットタイムスタンプによって位置を変調した3Dガウスをデコードし、シーンごとの最適化なしにグローバルなコヒーレントなモーションモデリングを可能にする。
さらに細かな細部を捉えるために,ビデオ拡散モデルに基づくレンダリング拡張モジュールを導入する。
我々のフレームワークはガウシアンに機能を効果的に集約するので、この機能を機能リフトに拡張し、ポイントトラッキングと動的なシーン理解をサポートする4D機能フィールドを生成します。
C4Gは、ガウスアンをはるかに少なく、カメラポーズを必要とせず、より強力なモーションモデリングと大きな時間的ギャップに対するロバスト性を示しながら、強力なノベルビュー合成性能を実現する。
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