論文の概要: Non-Uniform L2 Cache Latency Across the Streaming Multiprocessors of an NVIDIA L40
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.22588v1
- Date: Sun, 21 Jun 2026 16:50:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-25 17:29:37.747349
- Title: Non-Uniform L2 Cache Latency Across the Streaming Multiprocessors of an NVIDIA L40
- Title(参考訳): NVIDIA L40のストリーミングマルチプロセッサにおける不均一L2キャッシュレイテンシ
- Authors: Faruk Alpay, Baris Basaran,
- Abstract要約: NVIDIA L40は96MiB L2キャッシュを公開する。
L2-hitレイテンシは、物理ストリーミングマルチプロセッサ(SM)がどの負荷に対処するかに強く、再現的に依存します。
ターンシリアライズされた %smid-resolved プローブは、1回の打ち上げで142個のSMの全てのヒット遅延をマッピングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.2864713389096699
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The NVIDIA L40 exposes a 96 MiB L2 cache usually modeled as one uniform pool with a single hit latency. We show this is wrong at the granularity a kernel sees: L2-hit latency depends strongly and reproducibly on which physical streaming multiprocessor (SM) issues the load. A turn-serialized, %smid-resolved probe maps the hit latency across all 142 SMs in one launch; it is not a constant near 279 cycles but spans 222-339 cycles (a 52% range), with per-repetition noise below 0.01 cycles. An additive model $L = μ+ a(\mathrm{sm}) + b(\mathrm{slice})$ explains $R^2 = 0.87$ (0.98 with one rank-1 term), and the SM term is two-fold symmetric (two halves of 72 SMs at correlation $r = 0.999$), following the AD102 GPC layout. Independent access patterns agree per SM at $r = 1.000$, so the effect is physical. The same probe on a Blackwell RTX 5090 shows it generalizes, while the per-die pattern is device-specific. Read as a fingerprint, a single user-level probe identifies the SM within a device at 92%, and two physically identical L40s are separated at 100% despite near-identical mean latency (per-SM map $r = 0.63$): a per-die hardware identity, not a clock artifact. This is a self-localization and fingerprinting primitive: a kernel reads its own placement and device, not a victim's, and extracts no secret data. The map is stable, unchanged after an hour at full utilization on both devices. As a consequence, distributing latency-bound work by the map cuts makespan by up to 11%. Single-thread capacity, line-tag, prefetch-modifier, and persisting-L2 results appear as controls. The artifact contains seeds, raw observations, the trained model, and regeneration scripts.
- Abstract(参考訳): NVIDIA L40は96MiB L2キャッシュを公開する。
L2-hitレイテンシは、物理ストリーミングマルチプロセッサ(SM)がどの負荷に対処するかに強く、再現的に依存します。
ターンシリアライズされた %smid-resolved プローブは、1回の打ち上げで142個のSMの全てのヒット遅延をマッピングするが、これは279サイクル近くではなく、222-339サイクル(52%の範囲)にまたがっており、繰り返しノイズは0.01サイクル以下である。
加法モデル $L = μ+ a(\mathrm{sm}) + b(\mathrm{slice})$ は、$R^2 = 0.87$ (0.98 with one rank-1 term) を説明し、SM項は、AD102 GPCレイアウトに従って、2倍対称(相関$r = 0.999$で72 SMの2ハーフ)である。
独立アクセスパターンは、SM毎に$r = 1.000$で一致するので、その効果は物理的である。
Blackwell RTX 5090の同じプローブは一般化を示し、ダイパターンはデバイス固有のものである。
指紋として読み取ると、単一のユーザーレベルのプローブがデバイス内のSMを92%で識別し、2つの物理的に同一のL40を100%分離する。
これは自己ローカライズとフィンガープリントのプリミティブで、カーネルは被害者ではなく、自身の配置とデバイスを読み出し、秘密データを抽出しない。
マップは安定しており、両方のデバイスでフル活用すると1時間後に変更される。
その結果、マップによるレイテンシバウンドな作業の分散は、マインパンを最大11%削減する。
シングルスレッドのキャパシティ、行タグ、プリフェッチ修飾子、そしてsepenting-L2の結果がコントロールとして表示される。
アーティファクトには種、生の観察、訓練されたモデル、再生スクリプトが含まれている。
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