論文の概要: EvoFlock: evolved inverse design of multi-agent motion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.25280v1
- Date: Wed, 24 Jun 2026 01:32:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-25 21:36:10.203794
- Title: EvoFlock: evolved inverse design of multi-agent motion
- Title(参考訳): EvoFlock:マルチエージェント動作の逆設計
- Abstract要約: 本稿では,マルチエージェント動作モデルの自動調整手法について述べる。
所望のグループ動作は、ユーザ定義の目的(/フィット/ロス)関数で測定され、遺伝的アルゴリズムで最適化される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper describes an automatic method for adjusting or tuning models of multi-agent motion. Simulating the motion of bird flocks, human crowds, vehicle traffic, and other multi-agent systems is a widely used technique. These simulations model the behavior of a single group member (bird, human, or vehicle). The group behaviors (flock, crowd, traffic) emerge from interactions between group members. These models typically have many numerical control parameters. Even if each parameter is intuitive in isolation, their interaction can be complex and nonlinear. It is challenging to determine which parameters to adjust for the desired change in group behavior. Changing one aspect of group behavior often causes other aspects to change, leading to a tedious process of incremental changes. This work takes an inverse design approach. The desired group behavior is measured with a user-defined objective(/fitness/loss) function and optimized with a genetic algorithm. The objective function used here for basic flocking rewards proper spacing with neighbors, flying near a desired speed, and avoiding obstacles. Interestingly, the vivid alignment seen in bird flocks appears to emerge from maintaining proper spacing between flockmates.
- Abstract(参考訳): 本稿では,マルチエージェント動作モデルの自動調整手法について述べる。
鳥の群れ、人群集、車両の交通、その他のマルチエージェントシステムの運動をシミュレートすることは広く使われている手法である。
これらのシミュレーションは、単一のグループメンバー(鳥、人間、または車両)の振る舞いをモデル化する。
グループ行動(群れ、群集、トラフィック)は、グループメンバー間の相互作用から生まれる。
これらのモデルは典型的には多くの数値制御パラメータを持つ。
各パラメータが独立して直感的であるとしても、それらの相互作用は複雑で非線形である。
グループ行動の望ましい変化に合わせてどのパラメータを調整するかを決定するのは難しい。
グループ行動の1つの側面を変えることは、しばしば他の側面を変えることを引き起こします。
この仕事は逆設計のアプローチを取る。
所望のグループ動作は、ユーザ定義の目的(/フィット/ロス)関数で測定され、遺伝的アルゴリズムで最適化される。
ここでの基本的な群れの目的関数は、隣人との適切な間隔、所望の速度付近での飛行、障害物の回避を報いる。
興味深いことに、鳥の群れに見られる鮮やかなアライメントは、群れ同士の適切な間隔を維持することによって現れるように見える。
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