論文の概要: Accelerating Skill Assessment in Chess: A Drift-Diffusion-Enhanced Elo Rating System
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.26267v1
- Date: Wed, 24 Jun 2026 18:08:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-26 18:46:32.042338
- Title: Accelerating Skill Assessment in Chess: A Drift-Diffusion-Enhanced Elo Rating System
- Title(参考訳): ドリフト拡散強化エロレーティングシステム
- Abstract要約: そこで我々は,Drift-Diffusion-Enhanced Elo Rating System (DD-Elo) を新たなスキルアセスメントフレームワークとして提案する。
意思決定プロセスとしてのスキル表現をモデル化することにより、移動レベルデータを統合し、迅速なスキル変動を捉える。
DD-Eloはチェスの格付けのエコシステムに対して、説明可能で、応答性が高く、後方互換性のあるソリューションを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5161531917413708
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Rating systems such as Elo serve as the gold standard for matchmaking in competitive chess. However, they inherently suffer from response lag due to their exclusive reliance on match outcomes, neglecting the granular quality of gameplay. Nevertheless, incorporating move-by-move information into rating adjustments presents a significant challenge given the substantial noise and the vastness of the game-state space. To address this, we propose the Drift-Diffusion-Enhanced Elo Rating System (DD-Elo), a novel skill assessment framework inspired by the drift diffusion model (DDM) from cognitive neuroscience. By modeling skill expression as a decision-making process, our model integrates move-level data to capture rapid skill fluctuations. We provide a rigorous mathematical derivation proving that DD-Elo maintains a bounded deviation from the traditional Elo system, ensuring theoretical alignment. Extensive experiments demonstrate that DD-Elo adapts to skill changes faster than Elo. Our findings suggest that DD-Elo offers an explainable, highly responsive, and backward-compatible solution for chess rating ecosystems. The implementation code is publicly available at https://github.com/Aquila-zhou1/DD-Elo .
- Abstract(参考訳): エロのようなレーティングシステムは、競争チェスにおけるマッチメイキングの金の標準となっている。
しかし、ゲームプレイの粒度の細かい品質を無視し、マッチ結果への排他的依存による応答遅延に本質的に苦しんでいる。
それでも、移動バイモーブ情報を評価調整に組み込むことは、ゲーム状態空間のかなりのノイズと広さを考えると、大きな課題となる。
そこで我々は,認知神経科学のドリフト拡散モデル(DDM)に触発された新しいスキルアセスメントフレームワークであるDrift-Diffusion-Enhanced Elo Rating System (DD-Elo)を提案する。
意思決定プロセスとしてのスキル表現をモデル化することにより、移動レベルデータを統合し、迅速なスキル変動を捉える。
DD-Eloが従来のエロ系との有界偏差を維持し、理論的なアライメントを確保することを証明した厳密な数学的導出を提供する。
DD-EloはEloよりも早く、スキルの変化に適応することを示した。
この結果から,DD-Eloはチェス評価のエコシステムに対して,説明可能な,応答性の高い,後方互換性のあるソリューションを提供する可能性が示唆された。
実装コードはhttps://github.com/Aquila-zhou1/DD-Elo で公開されている。
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