論文の概要: A System for Fast, Resilient, and Adaptable Loco-Manipulation Behaviors on Humanoid Robots
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.26425v1
- Date: Wed, 24 Jun 2026 22:30:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-26 18:46:32.093875
- Title: A System for Fast, Resilient, and Adaptable Loco-Manipulation Behaviors on Humanoid Robots
- Title(参考訳): ヒューマノイドロボットの高速・弾力性・適応性を考慮したロコマニピュレーションシステム
- Abstract要約: この論文では、ロボットがローカルで実行可能で、実行時の振る舞いのオーサリングと実行システムを提示している。
当社のシステムは,Coactive Designの原則に従って,最大で観測可能,予測可能,指示可能であることを目標としています。
私たちのシステムは、Boston DynamicsのDRC Atlas、NASAのValkyrie、IHMC、ボードウォークロボティクスのNadia、UnitreeのH1-2、IHMCのAlexなど、多くのヒューマノイドロボットにデプロイされています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humanoid robots could take on physically demanding, hazardous, and repetitive work in spaces built for humans. However, a useful robot for these spaces must coordinate locomotion, whole body motion, perception, contact, and operator supervision. This thesis presents a robot-local, runtime-editable behavior authoring and runtime system. Our system strives to be maximally observable, predictable, and directable following Coactive Design principles developed during the DARPA Robotics Challenge. Our operator interface remains continuously synchronized to the robot for runtime authoring, monitoring, and repair. Our behavior architecture uniquely combines object-centric Affordance Templates, organization and logic inspired by Behavior Trees, and runtime-editable perception through a behavior scene and primitive scene actions. Action primitives build on a whole-body controller that supports moving the arms while walking, and use a concurrent action layering algorithm for speed. The behavior library developed during this work covers more than twenty real-robot task variants, including push and pull doors with knob, push-bar, and lever-handle mechanisms, multi-step exploration sequences, obstacle clearing, and reactive table-to-table manipulation tasks. This behavior system has been deployed on many humanoid robots, such as Boston Dynamics' DRC Atlas, NASA's Valkyrie, IHMC and Boardwalk Robotics' Nadia, Unitree's H1-2, and IHMC's Alex. We evaluate our system across capability, speed, reliability, and speed of behavior creation, adaptation, extension, and combination. Our experiments demonstrate that we can adapt, extend, and combine existing behaviors to create novel loco-manipulation behaviors in minutes or hours. Videos: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJK5CTyotYqsfgfnXb-09YNFeBose6uEY.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドロボットは、人間のために作られた空間において、物理的に要求され、危険であり、繰り返し作業を行うことができる。
しかし、これらの空間に有用なロボットは、移動、全身の動き、知覚、接触、操作者の監督を調整する必要がある。
この論文では、ロボットがローカルで実行可能で、実行時の振る舞いのオーサリングと実行システムを提示している。
我々のシステムはDARPA Robotics Challengeで開発されたCoactive Designの原則に従って、最大で観測可能、予測可能、そして指示可能であることを目指している。
私たちのオペレータインターフェースは、実行時のオーサリング、監視、修復のために、ロボットと継続的に同期します。
私たちの振舞いアーキテクチャは、オブジェクト中心のAffordanceテンプレート、振舞いツリーにインスパイアされた組織とロジック、振舞いシーンとプリミティブなシーンアクションによる実行時編集可能な認識を独自に組み合わせています。
アクションプリミティブは、歩行中に腕を動かすことをサポートする全身コントローラ上に構築され、高速に同時アクションレイヤーアルゴリズムを使用する。
この作業で開発された動作ライブラリには、knobを使ったプッシュ・アンド・プルドア、プッシュバー、レバーハンドル機構、マルチステップ探索シーケンス、障害物除去、リアクティブテーブル・ツー・テーブル操作タスクなど、20以上の実ロボットタスクのバリエーションが含まれている。
この行動システムは、Boston DynamicsのDRC Atlas、NASAのValkyrie、IHMC、ボードウォークロボティクスのNadia、UnitreeのH1-2、IHMCのAlexなど、多くのヒューマノイドロボットに展開されている。
我々は,行動生成,適応,拡張,組み合わせの能力,速度,信頼性,速度にまたがるシステムを評価する。
我々の実験は、既存の行動に適応し、拡張し、組み合わせることで、数分または数時間で新しいロコ操作行動を作り出すことを実証した。
動画:https://www.youtube.com/playlist?
list=PLJK5CTyotYqsfgfnXb-09YNFeBose6uEY
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