論文の概要: Direct Action-Head Injection of A Grounded 3D Point Unlocks Spatial and Task Generalization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.27663v1
- Date: Fri, 26 Jun 2026 02:44:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-29 18:24:25.354097
- Title: Direct Action-Head Injection of A Grounded 3D Point Unlocks Spatial and Task Generalization
- Title(参考訳): 接地された3次元点の直接行動-頭部注入は空間とタスクの一般化をアンロックする
- Abstract要約: Vision-Language-Action (VLA)モデルは、柔軟なロボット操作のために大規模な視覚言語事前訓練を利用する。
それらは2つの軸に沿って不安定なままであり、空間的一般化、物体の位置が訓練中に見られるものと異なる場合、タスク一般化、慣れ親しんだシーンと異なる言語命令がペアリングされる場合である。
本稿では、3次元のグラウンド信号を表す軽量なモデルに依存しないモジュールを提案し、グリップへの相対変位を計算し、その結果をアクションヘッドに直接注入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.3170928681089995
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Vision-Language-Action (VLA) models leverage large-scale vision-language pretraining for flexible robot manipulation, yet at test time they remain brittle along two axes: spatial generalization, when object positions differ from those seen during training, and task generalization, when a familiar scene is paired with a different language instruction than the one seen in training. A growing family of methods addresses this brittleness by endowing a policy with the spatial and task-aware information such as 2D pixel-coordinate for object localization and placement. However, we find that existing representation through language prompting or visual prompting does not address the limitations; in contrast, exploiting a 3D point-based representation and feeding it directly to the action head leads to substantial improvements-revealing that how the grounding signal is represented and injected into the VLA is the true game changer. Thus, we propose a lightweight, model-agnostic module that represents the grounding signal in 3D, computes its relative displacement to the gripper, and injects the resulting spatial embedding directly into the action head through adaptive layer normalization. The entire module is a two-layer MLP that requires no changes to the VLA backbone or pretraining pipeline. On LIBERO-PRO, our method improves the average success rate of GR00T-N1.6 from 31.2 to 77.5 points under task perturbation and from 28.1 to 60.2 points under position perturbation (gains of 46.3 and 32.1 points). Comparable gains are achieved for $π_{0.5}$ as well, demonstrating that the mechanism is backbone-agnostic. Together, these results support our central finding: given adequate grounding lifted into 3D, injecting it directly into the action head is what unlocks both spatial and task generalization in VLAs-achievable with nothing more than a lightweight module on top of a pretrained backbone.
- Abstract(参考訳): VLA(Vision-Language-Action)モデルは、柔軟なロボット操作のために大規模な視覚言語事前訓練を利用するが、テスト時には2つの軸に沿って不安定なままである。
成長するメソッドのファミリーは、オブジェクトのローカライゼーションと配置のための2Dピクセルコーディネートのような空間的およびタスク対応の情報を持つポリシーを付与することで、この脆さに対処する。
対照的に、3Dポイントベースの表現を活用してアクションヘッドに直接供給することで、接地信号がどのように表現され、VLAに注入されるかが真のゲームチェンジャーであることを、大幅に改善する。
そこで本研究では,3次元のグラウンド信号を表す軽量でモデルに依存しないモジュールを提案し,グリップへの相対変位を計算し,適応層正規化により,結果として生じる空間埋め込みを直接アクションヘッドに注入する。
モジュール全体が2層MLPであり、VLAバックボーンやプレトレーニングパイプラインを変更する必要はない。
LIBERO-PROでは,タスク摂動時のGR00T-N1.6の平均成功率を31.2から77.5点,位置摂動時の28.1から60.2点(46.3,32.1点)に改善する。
比較可能なゲインは$π_{0.5}$でも達成され、メカニズムがバックボーンに依存しないことが証明される。
適切な接地を3Dに引き上げると、アクションヘッドに直接注入すると、VLAの空間的およびタスクの一般化が解放される。
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