論文の概要: Triadic Werewolf: A Jester Role for Multi-Hop Theory of Mind in LLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.27909v1
- Date: Fri, 26 Jun 2026 09:59:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-29 18:24:25.447471
- Title: Triadic Werewolf: A Jester Role for Multi-Hop Theory of Mind in LLMs
- Title(参考訳): Triadic Werewolf: LLMにおけるマルチホップマインド理論におけるJesterの役割
- Abstract要約: 大規模言語モデルの理論・オブ・ミンド評価は、通常、ダイアド・ソーシャル・ディダクションゲームを使用する。
我々はWerewolfのゲームをJesterで拡張する。これは、ピア疑念に対するユーティリティが投票によって勝つため、逆転する第3の派閥である。
GPT-4.1、DeepSeek-V3.1、Llama-3.3-70Bでの60試合中、Jesterは60-70%で勝利し、Werewolvesは20%を超えなかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Theory-of-mind evaluations of large language models typically use dyadic social-deduction games, where every observable cue points to a single hidden side, so a model with strong language priors can score well without ever simulating opponents' incentives. We extend the Werewolf game with a Jester, a third faction whose utility on peer suspicion is inverted because it wins by being voted out, so optimal play requires reasoning across three opposing utility functions. Across 60 games on GPT-4.1, DeepSeek-V3.1, and Llama-3.3-70B with Jester self-learning on and off, the Jester wins 60-70% of games while Werewolves never exceed 20%, and GPT-4.1 wolves vote the Jester out on day 1 in 60-70% of games, a strictly self-defeating action. Self-learning helps DeepSeek and Llama but hurts GPT-4.1, with the cost landing on Villagers rather than Werewolves. Only DeepSeek learns the subtle strategy of looking suspicious without looking intentionally suspicious, and it gains the most from the loop. Triadic incentive structure exposes a layer of multi-agent reasoning that dyadic deduction games leave invisible.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデルの理論・オブ・ミンド評価では、通常、すべての観測可能なキューが単一の隠れた側面を指しているような、ダイアディックな社会的推論ゲームを使用するため、強い言語先行を持つモデルは、相手のインセンティブをシミュレートすることなく、うまくスコアを得られる。
Werewolfゲームは、ピア疑念に対するユーティリティが投票によって勝つために逆転している第3の派閥であるJesterによって拡張されるので、最適なプレイは3つの対立するユーティリティ機能にまたがる推論を必要とする。
GPT-4.1、DeepSeek-V3.1、Llama-3.3-70Bでの60試合中、JesterはJesterの自己学習で60-70%を獲得し、Werewolvesは20%を超えず、GPT-4.1オオカミは60-70%のゲームでJesterに投票した。
自己学習はDeepSeekとLlamaの助けになるが、GPT-4.1を損なう。
DeepSeekだけが、わざと疑うことなく不審に見えるという微妙な戦略を学び、ループから最も多くを得る。
トライアディックインセンティブ構造は、ダイアディック推論ゲームが見えなくなるというマルチエージェントのレイヤーを露呈する。
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