論文の概要: SemDynReg: Semantics-Guided Deformation Regularization for Dynamic 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.28656v1
- Date: Sat, 27 Jun 2026 00:18:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:15.63254
- Title: SemDynReg: Semantics-Guided Deformation Regularization for Dynamic 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): SemDynReg:動的3次元ガウス平滑化のための意味誘導変形規則化
- Abstract要約: 本稿では,オブジェクトレベルでの動的正規化を実現するセマンティクス誘導フレームワークを提案する。
動的3DGSレンダリングにおいて,PSNRとSSIMが向上し,LPIPSが低下する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1934335703226404
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Deformable 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as an efficient approach for rendering dynamic scenes in a wide range of 3D applications. However, existing deformation field-based approaches largely lack explicit object-level modeling, often resulting in inconsistent Gaussian deformations within individual objects and unwanted coupling between different objects. To address this limitation, we introduce a semantics-guided framework that enforces dynamic regularization at the object level, aiming to achieve spatially consistent object-wise deformation. Specifically, we first extract segmentation masks using the Segment Anything Model (SAM) and derive semantic features from input images. An object-ID map is then constructed via feature relevance matching with a predefined object dictionary. Guided by this object-ID map, we identify the pixel-wise top-k contributing Gaussians for each object and impose consistency regularization on their deformation parameters, including position, scale, and rotation. Unlike prior methods that learn deformation fields without explicit object-level constraints, our approach incorporates semantic cues to guide deformation behavior at the object level. Experimental results demonstrate that our semantics-aware regularization improves object-level deformation consistency and outperforms baseline methods in rendering quality, achieving higher PSNR and SSIM and lower LPIPS in dynamic 3DGS rendering. Our project page is available at https://dyn-reg-3dgs.github.io/.
- Abstract(参考訳): Deformable 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、様々な3Dアプリケーションで動的シーンをレンダリングするための効率的なアプローチとして登場した。
しかし、既存の変形場に基づくアプローチは明らかにオブジェクトレベルのモデリングを欠いているため、しばしば個々のオブジェクト内でのガウス変形と異なるオブジェクト間の不要な結合が生じる。
この制限に対処するため,オブジェクトレベルでの動的正規化を強制するセマンティクス誘導フレームワークを導入し,空間的に一貫したオブジェクト指向変形を実現する。
具体的には、まずセグメンテーションマスクをSAM(Segment Anything Model)を用いて抽出し、入力画像から意味的特徴を導出する。
オブジェクトIDマップは、事前に定義されたオブジェクト辞書と特徴関連マッチングによって構築される。
このオブジェクトIDマップにより、各オブジェクトにガウスを寄与させる画素ワイドのトップkを特定し、位置、スケール、回転を含むそれらの変形パラメータに整合正則化を課す。
対象レベルの制約を明示せずに変形場を学習する従来の手法とは異なり,本手法は対象レベルの変形挙動を導く意味的手がかりを取り入れている。
実験により,我々のセマンティクスを意識した正規化により,オブジェクトレベルの変形の一貫性が向上し,ベースライン手法のレンダリング精度が向上し,PSNRおよびSSIMが向上し,3DGSの動的レンダリングにおけるLPIPSが低下することが確認された。
私たちのプロジェクトページはhttps://dyn-reg-3dgs.github.io/で公開されています。
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