論文の概要: Physics Models for Sim-to-Real Transfer in Professional-Level Robot Table Tennis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.28805v2
- Date: Wed, 01 Jul 2026 02:30:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-02 15:15:53.057196
- Title: Physics Models for Sim-to-Real Transfer in Professional-Level Robot Table Tennis
- Title(参考訳): プロレベルロボットテニスにおけるシミュレーショナル・トゥ・リアル・トランスファーの物理モデル
- Abstract要約: 卓球では、ボールは、ロボットが追跡し、1秒以内に正確に対応しなければならない複雑な直感的軌跡に従う。
これらのスキルを持つ強化学習政策の訓練は、現実世界では違法に高価で危険である。
本研究では,ボールの挙動をゲームに関連する幅広い速度とスピンで正確に把握する,空力ボール飛行,ボールテーブル接触,ボールラケット接触の物理モデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.32087961270485
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: At competitive speeds and spins, a table tennis ball follows complex, counterintuitive trajectories that a robot must track and precisely counter within fractions of a second. Training a reinforcement learning policy capable of these skills is prohibitively expensive and dangerous in the real world, making high-fidelity simulation essential. Transferability of such policies, however, critically depends on how faithfully the simulation captures real-world dynamics - a requirement made even more stringent by the adversarial nature of the game, where any modeling inaccuracy becomes an exploitable weakness for the opponent. Prior state-of-the-art in robot table tennis generally focuses on a limited range of velocities and spins and fails to capture the richness of ball behaviors encountered in professional-level play. In this work, we present physics models for aerodynamic ball flight, ball-table contact, and ball-racket contact. that accurately capture the ball behavior over a vast range of speeds and spins relevant to the game. Specifically, we model drag and Magnus force coefficients as functions of Reynolds number and spin ratio in the aerodynamics equations. For the table contact model we model effects of ball buckling on the coefficient of restitution and incorporate residuals into the instantaneous point-contact models. For the racket contact model, we introduce a residual neural network component to complement coefficients related to normal and tangential coefficients of restitution as well as torsional spin damping. Evaluated on an unprecedentedly large dataset of competitive matches (277 games), the proposed models significantly reduces prediction errors (e.g., 59% median landing-position error reduction). The resulting models were used to train the RL policies for the first real-world robot table tennis AI agent capable of competing against professional players.
- Abstract(参考訳): 競争速度とスピンでは、テーブルテニスボールは、ロボットが1秒以内に追跡し、正確に対応しなければならない複雑な直感的な軌跡に従う。
これらのスキルを発揮できる強化学習政策の訓練は、現実世界では違法に高価で危険であり、高忠実度シミュレーションが不可欠である。
しかし、そのようなポリシーの伝達性は、シミュレーションが現実世界のダイナミクスをいかに忠実に捉えているかに大きく依存する。
ロボット卓球の最先端は、一般的に限られた速度とスピンに焦点を合わせており、プロレベルのプレーで遭遇するボールの振る舞いの豊かさを捉えていない。
本研究では, 空力飛行, ボールテーブル接触, ボールラケット接触の物理モデルを提案する。
ボールの動きを 正確に捉えます ゲームに関連する 様々なスピードとスピンで
具体的には、空気力学方程式におけるレイノルズ数とスピン比の関数として、ドラッグとマグナス力係数をモデル化する。
テーブル接触モデルでは,ボール座屈が再生係数に及ぼす影響をモデル化し,残差を瞬時点接触モデルに組み込む。
ラケット接触モデルでは、ねじりスピンダンピングと同様に、正規係数と接係数に関連する係数を補完する残留ニューラルネットワーク成分を導入する。
前例のない大規模な競合マッチのデータセット(277ゲーム)で評価し、提案モデルは予測誤差を著しく低減する(例:59%中央値の着地位置誤差削減)。
結果として得られたモデルは、プロの選手と競争できる最初の実世界のロボット卓球AIエージェントのRLポリシーの訓練に使用された。
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