論文の概要: GPC: Large-Scale Generative Pretraining for Transferable Motor Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.29148v1
- Date: Sun, 28 Jun 2026 02:05:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:15.803148
- Title: GPC: Large-Scale Generative Pretraining for Transferable Motor Control
- Title(参考訳): GPC:トランスファタブルモータ制御のための大規模生成準備
- Abstract要約: 本稿では、トークン化と次世代モデリングを活用して再利用可能な生成コントローラを作成するジェネレーティブ事前学習コントローラを紹介する。
我々のフレームワークは、エンドツーエンドの強化学習を利用して「運動語彙」を協調的に最適化する
生成制御器は、転倒後の摂動に対する応答挙動や回復挙動など、様々な自然発生挙動を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.694660962373703
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Developing controllers capable of completing a wide range of tasks in a natural and life-like manner is a key challenge in enabling practical applications of physics-based character animation. In this work, we introduce Generative Pretrained Controllers (GPC), which leverage tokenization and next-token modeling to create general-purpose, reusable generative controllers from large-scale motion datasets. Our framework utilizes end-to-end reinforcement learning to jointly optimize a "motion vocabulary", modeled via Finite Scalar Quantization (FSQ), along with a corresponding control policy that can map the discrete codes to physics-based controls. After the "codebook" has been learned, the underlying structure of this large vocabulary is modeled by training a GPT-style autoregressive transformer, leading to a powerful generative controller that generates controls for a physically simulated character by performing next-token prediction. Once the generative controller has been trained, we propose a suite of adaptation techniques for finetuning the controller for new downstream tasks. Our proposed framework greatly simplifies the training process compared to previous tokenized methods, and achieves a 99.98% success rate in reproducing a vast corpus of motion clips. The generative controller exhibits a variety of natural emergent behaviors, such as responsive behaviors to perturbations and recovery behaviors after falling. This results in highly robust general purpose controllers for a variety of downstream applications.
- Abstract(参考訳): 自然界や生活界のような方法で幅広いタスクをこなせるコントローラを開発することは、物理ベースのキャラクターアニメーションの実用的な応用を実現する上で重要な課題である。
本稿では,トークン化と次世代モデリングを活用して,大規模モーションデータセットから汎用的で再利用可能な生成コントローラを作成するジェネレーティブ事前学習コントローラ(GPC)を紹介する。
本フレームワークは,Finite Scalar Quantization (FSQ) をモデルとした「動き語彙」と,離散符号を物理ベース制御にマッピング可能な制御ポリシを協調的に最適化するために,エンドツーエンド強化学習を利用する。
コードブック」が学習された後、この大きな語彙の基盤となる構造は、GPTスタイルの自己回帰変換器を訓練することによってモデル化される。
生成制御器が訓練されると、新しい下流タスクのための制御器を微調整する一連の適応手法を提案する。
提案フレームワークは,従来のトークン化手法と比較してトレーニングプロセスを大幅に単純化し,動画クリップの膨大なコーパスの再生において99.98%の成功率を達成した。
生成制御器は、転倒後の摂動に対する応答挙動や回復挙動など、様々な自然発生挙動を示す。
これにより、様々なダウンストリームアプリケーションに対して、非常に堅牢な汎用コントローラが実現される。
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