論文の概要: Temporal Posed and Spontaneous Gesture Recognition from Electromyography in the Rock-Paper-Scissors Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.29423v1
- Date: Sun, 28 Jun 2026 14:36:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:15.908775
- Title: Temporal Posed and Spontaneous Gesture Recognition from Electromyography in the Rock-Paper-Scissors Game
- Title(参考訳): ポケット・シザーズゲームにおける筋電図からの時間的意味と自発性ジェスチャー認識
- Authors: Xin Wei, Huakun Liu, Felix Dollack, Monica Perusquia-Hernandez,
- Abstract要約: 岩盤-パルパ-シッサーゲームにおけるジェスチャー認識における筋電図の時間的特徴とその精度について検討した。
EMGの発症は, ジェスチャーの可視開始前に少なくとも800ms, ジェスチャーの可視開始前には342ms前後で検出できた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.720010088358536
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The importance of gesture recognition has been acknowledged in many domains requiring real-time recognition systems. Two requirements for these are fast recognition in multiuser contexts. Therefore, we explored the temporal characteristics of electromyography (EMG) and its accuracy in recognizing gestures in a Rock-Paper-Scissors (RPS) game. Twenty-four participants played RPS in dyads, while a two-channel EMG was recorded from the forearm. We found out that EMG onsets could be detected at least 800 ms before the gesture's visible onset, and that the EMG peaks around 342 ms before the visible onset of the gesture. Furthermore, we evaluated self-gesture recognition in both posed and spontaneous gesture conditions. The mean accuracy for posed gestures reached 63.4%. The model trained on posed gestures achieved 53.6% for spontaneous gestures, with considerable variation across individuals. We also checked whether detecting a player's gesture from the opponent's EMG was possible. The peak mean accuracy was 65%, peaking at 2082 ms after the visual onset of the gesture. This suggests that the opponent's reaction to an observed gesture contains information about the observed gesture due to the dynamics of the interactions while playing. The temporal predictive advantage of EMG signals, where muscle activation precedes observable movement, offers potential benefits for applications requiring rapid intent recognition, such as human-computer interaction and assistive technologies. Future work should focus on refining onset detection and reducing the impact of spontaneous movement variability across conditions to improve recognition performance in dynamic and real-world environments.
- Abstract(参考訳): ジェスチャー認識の重要性は、リアルタイム認識システムを必要とする多くの領域で認識されている。
これら2つの要件は、マルチユーザコンテキストにおける高速な認識である。
そこで我々は,EMG (Electromyography) の時間的特性と,ROPS (Rock-Paper-Scissors) ゲームにおけるジェスチャー認識の精度について検討した。
前腕から2チャンネルの筋電図が記録された。
その結果,ジェスチャーの可視開始までには少なくとも800ms,ジェスチャーの可視開始前には342ms前後でEMGが検出できることが判明した。
さらに, 姿勢, 自覚的動作条件の両方において, 自覚認識の評価を行った。
ジェスチャーの平均精度は63.4%に達した。
ポーズのジェスチャーで訓練されたモデルは、自発的なジェスチャーで53.6%を獲得し、個人によってかなり異なる。
また,相手の筋電図から選手のジェスチャーを検出することが可能かどうかを確認した。
ピーク平均精度は65%で,ジェスチャー開始後2082msでピークとなった。
このことは、観察されたジェスチャーに対する相手の反応が、演奏中の相互作用のダイナミクスによる観察されたジェスチャーに関する情報を含んでいることを示唆している。
筋の活性化が観測可能な動きに先行する筋電図信号の時間的予測的優位性は、人間とコンピュータの相互作用や補助技術のような迅速な意図認識を必要とするアプリケーションに潜在的利益をもたらす。
今後の課題は、動的および実世界の環境における認識性能を改善するために、オンセット検出の精細化と、自然運動の変動の影響を低減することにある。
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