論文の概要: Graph-GSReg: Leveraging 3D Scene Graphs for Gaussian Splatting Registration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.29782v1
- Date: Mon, 29 Jun 2026 04:58:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:16.054429
- Title: Graph-GSReg: Leveraging 3D Scene Graphs for Gaussian Splatting Registration
- Title(参考訳): Graph-GSReg: ガウスプラッティング登録のための3Dシーングラフを活用する
- Authors: Jaewon Lee, Mangyu Kong, Euntai Kim,
- Abstract要約: 複数の3Dガウススティング(3DGS)シーンを単一の統一表現にマージすることは、大規模な3Dマッピングとマップ管理に不可欠である。
従来の手法はガウス原始体間の直接対応を試み、大規模な3DGSの訓練を必要とする。
本手法は3DGSとそのレンダリング画像から3次元シーングラフを構築し,グラフ登録問題としての3DGS登録をテキスト化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.225937272344968
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Merging multiple 3D Gaussian Splatting (3DGS) scenes into a single unified Gaussian representation is essential for large-scale 3D mapping and long-term map management. Despite its importance, this area remains underexplored, and existing solutions exhibit several limitations. Learning-based methods attempt direct correspondence between Gaussian primitives and require training on large 3DGS datasets. Image-based optimization methods depend heavily on coarse initialization from generic foundation models and often incur expensive refinement. We present \ourmodel. Our method constructs a 3D scene graph from a 3DGS and its rendered images, \textit{reformulating 3DGS registration as a graph registration problem}. The proposed 3D scene graph represents each 3DGS at a higher-level representation, enabling a globally consistent understanding of semantic information and structural context for accurate registration. To further construct a seamless unified scene, we introduce a Self-Supervised Test-Time Optimization. Naively merging two 3D Gaussian scenes often suffers from occlusion artifacts such as hollows and floaters. To alleviate this issue, we refine the merged Gaussians to preserve visual consistency between the original scenes and the merged scene. We evaluate our method on real and synthetic benchmarks, demonstrating competitive registration accuracy and merged scene rendering quality.
- Abstract(参考訳): 複数の3Dガウススプラッティング(3DGS)シーンを単一の統一ガウス表現にマージすることは、大規模な3Dマッピングと長期マップ管理に不可欠である。
その重要性にもかかわらず、この地域は未探索のままであり、既存の解決策にはいくつかの制限がある。
学習に基づく手法はガウス原始体間の直接対応を試み、大規模な3DGSデータセットのトレーニングを必要とする。
画像に基づく最適化手法は、一般的な基礎モデルからの粗い初期化に大きく依存しており、しばしば高価な改良を行う。
を提示する。
本手法は3DGSとそのレンダリング画像から3DGSのシーングラフを構築し,グラフ登録問題として3DGSの登録を代用する。
提案した3Dシーングラフは,各3DGSを高レベルな表現で表現し,意味情報のグローバルな一貫した理解と,正確な登録のための構造的コンテキストを実現する。
シームレスに統一されたシーンを構築するために、セルフ・スーパーバイザード・テスト・タイム最適化を導入する。
自然に2つの3Dガウスのシーンを融合させると、ホロウやフローターのような閉塞的な人工物に悩まされることが多い。
この問題を緩和するために、元のシーンと統合されたシーンとの視覚的整合性を維持するために、統合されたガウシアンを洗練する。
提案手法を実画像と合成画像のベンチマークで評価し、競合する登録精度を実証し、シーンのレンダリング品質をマージした。
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