論文の概要: Sequential Planning via Anchored Robotic Keypoints
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.30613v1
- Date: Mon, 29 Jun 2026 17:48:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:16.369528
- Title: Sequential Planning via Anchored Robotic Keypoints
- Title(参考訳): アンコール型ロボットキーポイントによる逐次計画
- Abstract要約: トレーニング不要なニューロシンボリック操作システムであるSPARK(Anchored Robotic Keypoints, SPARK)について述べる。
単一のGeminiコールは、構成可能なキネマティックプリミティブの型付き振舞いツリー(BT)としてプランを構成する。
2つ目のGeminiコールでは、オブジェクトごとに3つの代替テキストプロンプトが提案され、SAM3がそれぞれを評価します。
代替のプロンプトは、空間スイートに+27.7、オブジェクトスイートに+10.0、全体のリカバリループに+5.0を加算する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.176338968032152
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present Sequential Planning via Anchored Robotic Keypoints, SPARK, a training-free neurosymbolic manipulation system that reaches 43.7% on six LIBERO-PRO position \& task cells, more than doubling CaP-Agent0 and Vision-Language-Action (VLA) baselines. CaP-Agent0, a multi-turn code-generation agent, achieves 18.2% by re-querying an LLM at every turn, but its restart-from-scratch solution proves costly against minor policy failures. Perception is the layer that fails most under position and task changes so SPARK spends its computation there. A single Gemini call composes the plan as a typed behavior tree (BT) of composable primitives, each already containing the low-level control (motion, grasping, depth geometry) a code-generation agent would otherwise regenerate on every trial. The rest of the budget goes to perception: a second Gemini call proposes three alternative text prompts per object, SAM3 evaluates each, and we keep the prompt$\to$label pair with the most confident detection and a recovery loop then retries a failed primitive against freshly detected objects, with no new LLM call. The alternative prompts add +27.7 points on the spatial suite and +10.0 on the object suite, with the recovery loop adding +5.0 overall. SPARK runs the same primitives on three robot families (UR10e, Franka FR3, bimanual Franka) across nine unique tasks at twenty trials each, averaging 68%. Since the detector, planner, and controller modules sit behind the typed plan, they swap independently without training, and each primitive's checkable post-condition traces a failure to the corresponding module or a kinematic limit. Every trial logs a verified, labeled trajectory, so a training-free planner that already beats VLAs can supply the data those policies need without teleoperation. Project page: https://cwru-aism.github.io/spark-page/
- Abstract(参考訳): SPARKは6つのLIBERO-PRO位置 \&タスクセル上で43.7%まで達し、CaP-Agent0とVision-Language-Action(VLA)ベースラインを倍増させる。
マルチターンコード生成エージェントであるCaP-Agent0は、各ターンでLSMを再クエリすることで18.2%を達成するが、スクラッチから再起動するソリューションは、マイナーなポリシー失敗に対してコストがかかることを証明している。
認識は、最も低い位置とタスクの変更に失敗する層であり、SPARKはその計算に費やしている。
単一のジェミニコールは、構成可能なプリミティブの型付き振舞い木(BT)として計画を構成する。
第二のGeminiコールがオブジェクトごとに3つの代替テキストプロンプトを提案し、SAM3がそれぞれを評価し、プロンプト$\to$labelペアを最も確実な検出とリカバリループで保持し、新しく検出されたオブジェクトに対して失敗したプリミティブをリトライします。
代替のプロンプトは、空間スイートに+27.7、オブジェクトスイートに+10.0、全体のリカバリループに+5.0を加算する。
SPARKは3つのロボットファミリー(UR10e, Franka FR3, bimanual Franka)で、それぞれ9つのユニークなタスクを20回のトライアルで実行し、平均68%の確率で実行している。
検出器、プランナー、コントローラモジュールはタイプされた計画の背後にあるため、トレーニングなしで独立して交換され、各プリミティブのチェック可能なポストコンディションは、対応するモジュールまたはキネマティックリミットに障害をトレースする。
あらゆるトライアルは検証済みのラベル付き軌跡を記録し、すでにVLAに勝っているトレーニング不要のプランナーは、遠隔操作なしでこれらのポリシーに必要なデータを供給できる。
プロジェクトページ:https://cwru-aism.github.io/spark-page/
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