論文の概要: WaterGen: Decoupling Scene and Medium in Underwater Image Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.31147v1
- Date: Tue, 30 Jun 2026 05:19:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-01 18:27:19.084541
- Title: WaterGen: Decoupling Scene and Medium in Underwater Image Generation
- Title(参考訳): WaterGen:水中画像生成におけるシーンと媒体の分離
- Abstract要約: 大規模でリアルで多様な水中画像を生成する方法であるWaterGenを紹介する。
提案手法は水中画像生成を,現実的かつ多様なシーン内容と,正確かつ制御可能な水媒体効果の2つの要因の分離制御として扱う。
我々はWaterGenを利用して、シーン構造に多様性があり、水の影響や擬似ラベルの正確性に富んだ大規模な合成水中データセットを構築します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.984874882126288
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Underwater computer vision tasks, such as detection, restoration, and segmentation, are limited by the scarcity of large-scale and diverse training data. We introduce WaterGen, a method for generating large-scale, realistic, and diverse underwater images that provides independent control of the scene and water medium conditions. Our approach treats underwater image generation as the decoupled control of two factors: realistic and diverse scene content (what is in the image), and accurate and controllable water medium effects (what the water does to the image). Existing methods generally achieve only part of this objective: they either provide controllability with limited realism or diversity, or generate realistic scenes without accurately and independently modeling water-medium effects. Our key insight, that allows us to avoid this compromise, is that scene generation and medium modeling can be decoupled within a latent diffusion framework, enabling diverse scene generation together with accurate and controllable underwater appearance. To do this, we decompose underwater image synthesis into two stages. First, we fine-tune the latent diffusion U-Net using degradation-free underwater images so that it learns to generate diverse and realistic latent embeddings of underwater scene content without medium-induced degradation. Second, we formulate the physically accurate medium degradation synthesis as a conditional decoding process applied to these latent embeddings. This decoupled design allows our model to generate diverse scenes with full control of underwater appearance. We leverage WaterGen to build large-scale synthetic underwater datasets that are diverse in scene structures and accurate in water effects and pseudo-labels. We demonstrate that our synthetic data consistently improve downstream performance in underwater restoration and semantic segmentation.
- Abstract(参考訳): 検出、復元、セグメンテーションなどの水中コンピュータビジョンタスクは、大規模で多様なトレーニングデータの不足によって制限される。
本研究では,大規模でリアルで多様な水中画像を生成する方法であるWaterGenを紹介した。
提案手法は,水中画像生成を,現実的で多様なシーン内容(画像中のもの)と,正確な水媒体効果(画像に水が与える影響)の2つの要因の分離制御として扱う。
既存の方法は一般的にこの目的の一部しか達成せず、制限されたリアリズムや多様性を持つ制御性を提供するか、正確に独立して水-ナトリウム効果をモデル化することなく現実的なシーンを生成する。
この妥協を回避できる重要な洞察は、シーン生成と媒体モデリングを遅延拡散フレームワーク内で分離することができ、多様なシーン生成と、正確で制御可能な水中の外観を可能にすることである。
そこで我々は水中画像合成を2段階に分解する。
まず、劣化のない水中画像を用いて潜伏拡散U-Netを微調整し、中程度の劣化を伴わずに水中のシーン内容の多様で現実的な潜伏埋め込みを生成することを学習する。
第2に、これらの潜伏埋め込みに適用した条件付き復号法として、物理的に正確な媒体劣化合成を定式化する。
この分離された設計により、我々のモデルは水中の外観を完全に制御した多様なシーンを生成できる。
WaterGenを利用して、シーン構造が多様で、ウォーターエフェクトや擬似ラベルが正確である大規模な合成水中データセットを構築します。
合成データは水中の復元とセマンティックセグメンテーションにおける下流性能を継続的に向上することを示した。
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