論文の概要: NURBS Splatting: A Unified Differentiable Rendering Framework for Vector Graphics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.31764v1
- Date: Tue, 30 Jun 2026 14:51:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-01 18:27:19.275182
- Title: NURBS Splatting: A Unified Differentiable Rendering Framework for Vector Graphics
- Title(参考訳): NURBS Splatting:ベクトルグラフィックスのための統一微分可能レンダリングフレームワーク
- Abstract要約: 連続ガウス場として有理曲線を表す統一フレームワークであるNURBS Splattingを提案する。
書道の再構築,ベクトル化フレームワーク,長いスプライン画像の抽象化において,その効果を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.3433355522811
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Differentiable rendering of planar rational splines remains largely underexplored, despite their widespread use in vector graphics and design. Existing differentiable vector renderers primarily focus on Bézier curves and rely on analytic rasterization, which can suffer from gradient instability and limited flexibility. We propose NURBS Splatting, a unified framework that represents planar rational curves as continuous Gaussian fields. By sampling Gaussians along the curve parameter domain and inside closed regions, rendering is reformulated as a smooth accumulation process with stable gradients. Our method naturally supports long splines, rational weights, non-uniform knots, and closed-region filling. We demonstrate its effectiveness in calligraphy reconstruction, vectorization frameworks, and long-spline image abstraction, showing improved stability and reconstruction quality over existing approaches.
- Abstract(参考訳): 平面的有理スプラインの微分可能レンダリングは、ベクトルグラフィックスや設計に広く使われているにもかかわらず、ほとんど探索されていない。
既存の微分可能ベクトルレンダラーは主にベジエ曲線に焦点をあて、解析的なラスタ化に依存しており、勾配不安定性と限られた柔軟性に悩まされる。
計画的有理曲線を連続ガウス場として表現する統一フレームワークであるNURBS Splattingを提案する。
曲線パラメータ領域と閉領域の内側に沿ってガウスをサンプリングすることにより、レンダリングは安定な勾配を持つ滑らかな累積過程として再構成される。
提案手法は, 長いスプライン, 合理的ウェイト, 非一様ノット, 閉域充填を自然にサポートする。
書道再構築,ベクトル化フレームワーク,長いスプライン画像抽象化においてその効果を示し,既存の手法よりも安定性と復元品質が向上したことを示す。
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