論文の概要: A Contextual-Bandit Oversight Game with Two-Sided Informational Asymmetry
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.00155v1
- Date: Tue, 30 Jun 2026 20:30:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-02 19:56:07.62494
- Title: A Contextual-Bandit Oversight Game with Two-Sided Informational Asymmetry
- Title(参考訳): 2次元情報非対称性を持つコンテキスト境界オーバーサイトゲーム
- Abstract要約: 我々は、プライベート情報が両方の方向に流れるとき、AIエージェントのランタイムヒューマン監視について研究する。
これは、自律ロボットやソフトウェアエージェントが人間の監督者が直接評価できない状況を検査した時に自然に発生する非対称性の一種である。
両面の非対称情報とプレイ/アズク/トラスト/オーバーシーインタフェースを備えたコンテキストバンド型チームゲームを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.3384279376065155
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We study runtime human oversight of an AI agent when private information runs in both directions: the human privately knows her reward function, while the AI privately knows the quality of the action it proposes. This is the kind of asymmetry that arises naturally when an autonomous robot or software agent has inspected a situation its human supervisor cannot directly assess. Building on Cooperative Inverse Reinforcement Learning (CIRL) and the Oversight Game, we introduce a contextual-bandit team game with two-sided asymmetric information and a play/ask/trust/oversee interface. The bandit structure removes physical state transitions and thereby yields exact one-shot characterizations that would remain conjectural in the full POMDP setting, though the common belief remains a dynamically controlled state across rounds. We give two one-shot characterizations, a team optimum and a behaviorally natural myopic rule, whose gap is a slab of avoidable harm: a region in which the AI privately knows the proposed action is harmful and shutdown would help, yet a myopic human, trusting her prior, declines to oversee. We show this gap is the price of non-credible oversight communication, and give a partial analysis of how it resolves dynamically over repeated rounds through passive learning and active signaling with a one-period-lagged oversight response.
- Abstract(参考訳): プライベート情報が両方の方向に走るとき、AIエージェントのランタイムヒューマン監視を研究する。人間は報酬関数をプライベートに、AIは提案するアクションの質をプライベートに知る。
これは、自律ロボットやソフトウェアエージェントが人間の監督者が直接評価できない状況を検査した時に自然に発生する非対称性の一種である。
協調的逆強化学習(CIRL)とオーバーサイトゲーム(Oversight Game)に基づいて,両面の非対称情報とプレイ/アズク/トラスト/オーバーシーインターフェースを備えたコンテキスト帯チームゲームを導入する。
バンディット構造は物理的状態遷移を除去し、それによって完全なPOMDP設定で射影的のままの正確な一発的特徴を与えるが、共通の信念はラウンド全体にわたって動的に制御された状態のままである。
AIは、提案されたアクションが有害であり、シャットダウンが役立つことをプライベートに知る領域であり、しかし、彼女の以前のことを信頼する筋電図の人間は、監督を辞退する。
このギャップは、非クレディブルな監視通信の価格であり、受動的学習と1周期の監視応答によるアクティブシグナリングを通じて、繰り返しラウンドで動的に解決する方法を部分的に分析する。
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