論文の概要: Learning 3D Affordances for Blade Insertion in Cluttered Stowing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.02549v1
- Date: Thu, 25 Jun 2026 22:09:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-13 07:26:11.074314
- Title: Learning 3D Affordances for Blade Insertion in Cluttered Stowing
- Title(参考訳): 研削加工におけるブレード挿入の3次元精度の学習
- Abstract要約: VulcanVoxelは人間のアノテーションを使わずに1万件の実際の倉庫のストーエピソードをトレーニングし、最高のポーズベースのベースラインでは0.89対0.71のトップ5のカバレッジを達成した。
実羽根挿入サイクルのデータセットを公開し,RGB-D観測でシーン,空間,マルチアームで撮影した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.879149962276645
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Many manipulation tasks require reasoning about free-space affordances: discovering volumes where an extended rigid tool can safely navigate, complementary to surface contact affordances for grasping. Robotic stowing is a canonical instance, where a blade must sweep items aside inside cluttered fabric bins to create insertion space. Production stow systems generate millions of such episodes, but standard approaches with unimodal data infer affordances as SE(3) pose distributions, a geometric question asked in the wrong domain. VulcanVoxel keeps inference spatial: a masked autoencoder over 3D occupancy fields reconstructs blade occupancy conditioned on scene geometry, computing feasibility locally at each voxel and recovering multi-modal predictions from unimodal data. Blade affordances are spatial objects, subsets of 3D space defined by geometric feasibility. Pose parameters carry no structure for reasoning whether unobserved placements are feasible, and standard generative objectives including flow matching faithfully learn the unimodal distribution produced by execution policies and cannot recover geometric alternatives. Trained on 10,000 real warehouse stow episodes without human annotation, VulcanVoxel achieves top-5 coverage of 0.89 versus 0.71 for the best pose-based baseline, with a distilled student providing RGB-to-voxel inference in 30 ms. vs. 1.4 s. for voxel-to-voxel. We have released a dataset of real blade insertion cycles with RGB-D observations and pose trajectories at https://www.armbench.com/blade_insertion. html.
- Abstract(参考訳): 多くの操作タスクは、自由空間の空き時間についての推論を必要とする: 拡張された剛体ツールが安全にナビゲートできるボリュームを発見し、つかむための表面接触の空き時間に補完する。
ロボット・ストーイング(Robotic stowing)は標準的な例で、刃物が散らばった布の箱の中を掃除して挿入スペースを作らなければならない。
生産ストーシステムはこのようなエピソードを何百万も生成するが、非標準データを用いた標準的なアプローチでは、SE(3)のポーズが間違った領域で求められた幾何学的疑問が生じる。
VulcanVoxelは推論空間を維持している: 3次元占有フィールド上のマスク付きオートエンコーダは、シーン幾何学で条件付けられたブレード占有を再構築し、各ボクセルで局所的に実現可能性の計算を行い、ユニモーダルデータからマルチモーダル予測を復元する。
ブレード余剰は空間的対象であり、幾何学的実現可能性によって定義される3次元空間の部分集合である。
ポースパラメータは、観測不能な配置が実現可能かどうかを推論するための構造を持たず、フローマッチングを含む標準的な生成目的は、実行ポリシーによって生成された一様分布を忠実に学習し、幾何学的な代替品を復元できない。
VulcanVoxelは、人間のアノテーションなしで1万件の実際の倉庫のストーエピソードをトレーニングし、最高のポーズベースラインで0.89対0.71でトップ5のカバレッジを達成している。
voxel-to-voxel の略。
我々は、RGB-D観測による実際のブレード挿入サイクルのデータセットをリリースし、https://www.armbench.com/blade_insertion.comで軌道を撮った。
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