論文の概要: CausalGame: Benchmarking Causal Thinking of LLM Agents in Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.04293v1
- Date: Sun, 05 Jul 2026 13:08:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:29.885053
- Title: CausalGame: Benchmarking Causal Thinking of LLM Agents in Games
- Title(参考訳): CausalGame: ゲームにおけるLLMエージェントの因果思考のベンチマーク
- Abstract要約: CausalGameは、AI Scientistsの因果思考能力を評価するためのベンチマークである。
選択バイアス、測定エラー、隠れた共同設立者を含む14のシナリオを設計します。
最高のモデルは78-85%の分析最適値に対して68.0%しか生存できず、セッションの5-7%は因果推論するルーリックのクレジットを受け取っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.189910630332065
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Building AI Scientist agents with Large Language Models (LLMs) has recently attracted growing attention. Since scientific discovery fundamentally relies on uncovering causal relationships from observations, the capability of causal thinking, i.e., distinguishing causation from correlation and recognizing hidden biases, is essential to LLM agents. Although a number of benchmarks exist for AI Scientists, none explicitly incorporate challenges from selection bias, measurement error, and hidden confounders that widely exist in real-world scientific discovery. To this end, we present CausalGame, a benchmark that evaluates the causal thinking capabilities of LLM agents through interactive games. CausalGame asks LLM agents to actively design experimental protocols, collect observation data, and derive a final solution with an explanation report. To emulate realistic scientific discovery challenges, we design 14 scenarios that incorporate selection bias, measurement error, and hidden confounders. Across 30 LLM agents, none demonstrates reliable causal thinking: the best model reaches only 68.0% survival against analytical optima of 78-85%, and merely 5-7% of sessions receive credits on the causal-reasoning rubrics. CausalGame provides a scalable and controlled testbed for evaluating the causal thinking of AI Scientist agents.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)を用いたAIサイエンティストエージェントの構築は、最近注目を集めている。
科学的発見は、観察から因果関係を明らかにすることに基本的に依存しているため、因果的思考(因果的思考)の能力、すなわち因果関係を相関から区別し、隠れバイアスを認識することは、LLMエージェントにとって不可欠である。
AIサイエンティストには多くのベンチマークが存在するが、選択バイアス、測定誤差、そして現実世界の科学的発見に広く存在する隠れた共同設立者からの課題を明示的に含んでいるものはない。
この目的のために,対話型ゲームによるLLMエージェントの因果思考能力を評価するベンチマークCausalGameを提案する。
CausalGameはLLMエージェントに対して、実験的なプロトコルを積極的に設計し、観測データを収集し、説明レポートで最終的な解決策を導出するように求めている。
現実的な科学的発見の課題をエミュレートするために、選択バイアス、測定誤差、隠れた共同設立者を含む14のシナリオを設計する。
最高のモデルは78~85%の分析最適値に対して68.0%しか生存せず、セッションの5~7%は因果関係のルーブリックのクレジットを受け取っている。
CausalGameは、AIScientistエージェントの因果的思考を評価するために、スケーラブルで制御されたテストベッドを提供する。
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