論文の概要: How to Build Digital Humans? From Priors to Photorealistic Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.04341v1
- Date: Sun, 05 Jul 2026 14:51:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:29.904871
- Title: How to Build Digital Humans? From Priors to Photorealistic Avatars
- Title(参考訳): デジタル人間を作るには? フォトリアリスティックなアバターまで
- Abstract要約: この最先端のレポートは、制御可能な3Dアバターの作成の概要を提供する。
現在の3Dアバターシステムについて述べる。これは典型的には、(i)人間の外見と動きの事前学習、(ii)パーソナライズされたアバターの作成、(iii)アバターのアニメーションである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 71.92909106448253
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This state-of-the-art report provides an overview of controllable 3D human avatar creation. We describe current 3D avatar systems, which typically consist of three stages: (i) learning priors of human appearance and motion, (ii) creating a personalized avatar, and (iii) animating the avatar. To limit the scope, we focus on the prior learning and avatar creation stages. We define current avatar representations and introduce a taxonomy that categorizes existing work along multiple axes, including body regions and employed priors. We review methods for full-body and head avatars, as well as layered representations that decompose the body into components such as hands, hair, and garments. Finally, we outline common underlying principles, reference key literature for newcomers, and discuss open challenges and future research directions.
- Abstract(参考訳): この最先端のレポートは、制御可能な3Dアバターの作成の概要を提供する。
典型的には3段階からなる3次元アバターシステムについて述べる。
一 人間の外見及び動きの先行を習うこと。
(二)パーソナライズされたアバターを作成して
(三)アバターをアニメーションすること。
スコープを制限するため、我々は事前学習とアバター作成段階に焦点を当てる。
我々は、現在のアバター表現を定義し、身体領域や雇用先を含む複数の軸に沿って既存の仕事を分類する分類を導入した。
全身アバターと頭部アバターの方法と,手,髪,衣服などの構成要素に分解する層状表現について検討した。
最後に, 共通原理, 新規参入者への参考文献, オープン課題, 今後の研究方向性について概説する。
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