論文の概要: Rendering-Aware Bayesian 3D Gaussian Splatting with Native Uncertainty and Adaptive Complexity Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.05522v1
- Date: Mon, 06 Jul 2026 18:01:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-08 21:24:51.29723
- Title: Rendering-Aware Bayesian 3D Gaussian Splatting with Native Uncertainty and Adaptive Complexity Control
- Title(参考訳): Rendering-Aware Bayesian 3D Gaussian Splatting with Native Uncertainity and Adaptive Complexity Control
- Abstract要約: 3DGSはリアルタイムノベルビューの強力な表現であるが、標準的なトレーニングパイプラインは点推定と手作業による合成に依存している。
本稿では,ベイズ幾何学を標準逆ウィッシュアートの手法と共分散を用いて追従するレンダリング対応3DGSフレームワークを提案する。
固定予算の16対32のアクティブビュータスクでは、ネイティブNIWはPSNRを+0.453dB、LPIPSを-0.0146で改善し、スコアのみの3つの標準アンサンブルベースラインを上回ります。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.917423573702127
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian splatting (3DGS) is a strong representation for real-time novel-view synthesis, but its standard training pipeline relies on point estimates and hand-tuned heuristics, providing no native uncertainty or principled complexity control. This is most limiting under sparse views or fixed acquisition budgets, where a model must identify weakly supported geometry and select informative views. We introduce a rendering-aware Bayesian 3DGS framework that tracks Gaussian geometry with a Normal-Inverse-Wishart posterior over means and covariances using renderer-derived surrogate summaries. An optional Dirichlet-process extension adds a probabilistic component-usage signal, and the training schedule makes the closed-form versus approximate inference boundary explicit. Re-rendering posterior geometry samples yields native predictive uncertainty for interval calibration and active view selection. In a fixed-budget 16-to-32 active-view task, native NIW acquisition improves PSNR by +0.453 dB and LPIPS by -0.0146 over a scoring-only 3-member standard-ensemble baseline, winning 29/39 scene-seed pairs and 10/13 scene means; it also improves over PPU-style (+0.355 dB) and NIW-proxy (+0.401 dB) acquisition. NIW native intervals reduce 95% coverage error by about 17x relative to a shared proxy (0.046 vs. 0.796) and are about 10x closer to nominal coverage than a 3-member deep ensemble (0.047 vs. 0.454) at roughly one-third the training cost. As a reconstruction compatibility check, paired NIW-vs-standard analysis over 39 scene-seed runs yields +0.030 dB PSNR with 1.6% additional training time. These results position Bayesian 3DGS as a practical probabilistic scene representation for decision-facing tasks such as active view selection.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian splatting (3DGS) は、リアルタイムなノベルビュー合成の強力な表現であるが、標準的なトレーニングパイプラインは、点推定と手作業によるヒューリスティックスに依存しており、ネイティブな不確実性や複雑性制御を提供しない。
モデルは弱い支持された幾何学を識別し、情報的視点を選択する必要がある。
本稿では,正規-逆-ウィッシャート後続法を用いてガウス幾何学を追従するレンダリング対応ベイズ3DGSフレームワークを提案する。
任意のディリクレプロセス拡張は確率的成分使用信号を追加し、トレーニングスケジュールは閉形式と近似推論境界を明示する。
後方幾何サンプルの再レンダリングは、インターバルキャリブレーションとアクティブビュー選択のためのネイティブな予測の不確実性をもたらす。
固定予算16対32のアクティブビュータスクにおいて、ネイティブNIWはPSNRを+0.453dB、LPIPSを-0.0146で改善し、スコアオンリーの標準アンサンブルベースラインで29/39のシーンシードペアと10/13のシーン手段を獲得し、PPUスタイル(+0.355dB)とNIWプロキシ(+0.401dB)よりも改善する。
NIWネイティブインターバルは、共有プロキシ(0.046 vs. 0.796)と比較して95%のカバレッジエラーを約17倍削減し、トレーニングコストの約3分の1で3員のディープアンサンブル(0.047 vs. 0.454)よりも約10倍近い。
再現整合性チェックとして、39回のシーン・シード・ランに対するNIW-vs標準解析は、さらに1.6%のトレーニング時間で+0.030dBPSNRを出力する。
これらの結果から,ベイジアン3DGSを,アクティブビュー選択などの意思決定タスクの実践的確率的シーン表現として位置づけた。
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