論文の概要: TurboGS: Accelerating 3D Gaussian Splatting via Error-Guided Sparse Pixel Sampling and Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.15924v1
- Date: Sun, 14 Jun 2026 16:59:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-16 16:21:33.945149
- Title: TurboGS: Accelerating 3D Gaussian Splatting via Error-Guided Sparse Pixel Sampling and Optimization
- Title(参考訳): TurboGS: Error-Guided Sparse Pixelのサンプリングと最適化による3Dガウス撮影の高速化
- Abstract要約: TurboGSは3DGSを高速化するエラー誘導トレーニングフレームワークであり、知覚的に情報のあるピクセルに最適化を集中させることで実現している。
標準ベンチマークの実験では、5090GPUカード1枚で100秒以内にTurboGSが同等または優れたレンダリング品質を提供できることが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.179316928687435
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Consumer-level applications require fast optimization of 3D Gaussian Splatting (3DGS) with high-fidelity novel view rendering. However, existing 3DGS acceleration approaches still incur substantial computation on redundant pixels while sacrificing fine details. In this paper, we present TurboGS, an error-guided training framework that accelerates 3DGS by concentrating optimization on perceptually informative pixels. TurboGS is built upon four core components: (1) a tile-wise sparse pixel sampling, which, driven by multi-view reconstruction errors during training, prioritizes challenging regions and skips well-reconstructed ones to avoid redundant gradient computation; (2) a tile-wise structure-aware loss with sparse Normalized Cross-Correlation, which provides sparse yet effective supervision to preserve fine details and stabilize training; (3) an error-driven Gaussian density control strategy, which dynamically allocates model capacity and removes redundant primitives; and (4) a tailored hybrid optimizer that couples Hessian-informed updates with Adam moment damping to stabilize and improve convergence under sparse supervision. Experiments on standard benchmarks demonstrate that TurboGS can deliver on par or superior rendering quality within 100 seconds on a single RTX 5090 GPU card (up to 10x training speedup over vanilla 3DGS).
- Abstract(参考訳): コンシューマレベルのアプリケーションは、3Dガウススティング(3DGS)の高速な最適化と高忠実なノベルビューレンダリングを必要とする。
しかし、既存の3DGSアクセラレーションアプローチは、細部を犠牲にしながら、冗長なピクセルの相当な計算をいまだに引き起こしている。
本稿では,3DGSを高速化する誤り誘導学習フレームワークであるTurboGSについて述べる。
TurboGSは、4つのコアコンポーネントで構成されている。(1)トレーニング中のマルチビュー再構成エラーによって駆動されるタイルワイズスパース画素サンプリング、(2)冗長な勾配計算を避けるために、課題のある領域を優先順位付けし、よく再構成された領域をスキップする、2)スパース正規化クロスコリレーションによるタイルワイズ構造認識損失、そして(3)モデルキャパシティを動的に割り当て、冗長なプリミティブを除去するエラー駆動ガウス密度制御戦略、(4)アダムモーメントと結合するヘシアンインフォームド更新を安定化し、スパース監督の下で収束性を改善するための調整されたハイブリッドオプティマイザ。
標準ベンチマークの実験では、TurboGSは単一のRTX 5090 GPUカード(バニラ3DGSの最大10倍のトレーニングスピードアップ)で100秒以内に同等または優れたレンダリング品質を提供できることが示されている。
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