論文の概要: On the Design of Mixture-of-Experts for Dynamic Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.08250v2
- Date: Mon, 13 Jul 2026 06:29:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 17:47:21.268322
- Title: On the Design of Mixture-of-Experts for Dynamic Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 動的ガウス平滑化のための混合弁の設計について
- Authors: In-Hwan Jin, Hyeongju Mun, Joonsoo Kim, Kugjin Yun, Kyeongbo Kong,
- Abstract要約: The Mixture of deformation Experts (MoDE) and Mixture of Experts for Dynamic Gaussian Splatting (MoE-GS)。
MoDEでは、専門家が共有された標準ガウス表現を運用し、マルチデフォルムモデリングを可能にする。
MoE-GSでは、変形の専門家は独立して最適化され、別々のルーティングステージを通じて結合される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.402941187323377
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dynamic scene reconstruction remains challenging due to the heterogeneous and spatially varying nature of real-world motion. Although recent 3D Gaussian Splatting methods have introduced diverse deformation formulations for dynamic novel view synthesis, each method typically relies on a single deformation model within its representation, which limits robustness across diverse dynamic scenarios. In this work, we study a fundamental problem-multi-deformation modeling for dynamic 3D Gaussian representations-under two distinct integration constraints that differ in when and how multiple deformation experts interact during training. From a Mixture-of-Experts (MoE) perspective, we view multi-deformation modeling as the problem of combining multiple specialized deformation models within a unified 3D representation. We first introduce Mixture of Deformation Experts (MoDE), which integrates multiple deformation experts directly into the deformable Gaussian Splatting pipeline through joint optimization. In MoDE, experts operate on a shared canonical Gaussian representation, enabling multi-deformation modeling without introducing additional training stages or modifying the original optimization schedule. In contrast, we further present Mixture of Experts for Dynamic Gaussian Splatting (MoE-GS) under a different integration constraint, where deformation experts are optimized independently and combined through a separate routing stage. As a result, expert interaction occurs over non-canonical Gaussian representations after individual optimization. Together, these two approaches provide alternative strategies for multi-deformation modeling, clarifying how integration constraints shape the design and behavior of deformation experts in dynamic 3D Gaussian representations. Our code is available at: https://github.com/cvsp-lab/MoE-GS-studio.
- Abstract(参考訳): 動的シーン再構成は、実世界の動きの異質性や空間的に異なる性質のため、依然として困難である。
最近の3次元ガウススプラッティング法は、動的新規なビュー合成のための多様な変形定式化を導入しているが、各手法は通常、その表現内の単一の変形モデルに依存しており、様々な動的シナリオにおける堅牢性を制限する。
本研究では,動的3次元ガウス表現に対する基本的問題解決モデルについて検討する。
我々は,Mixture-of-Experts(MoE)の観点から,複数の特殊変形モデルを統一された3次元表現内で組み合わせる問題として,マルチ変形モデリングを考察する。
まず,変形エキスパートの混合(Mixture of deformation Experts, MODE)を導入する。
MoDEでは、専門家が共有された標準ガウス表現を運用し、追加のトレーニングステージを導入することなく、元の最適化スケジュールを変更することなく、マルチデフォルメモデリングを可能にする。
これとは対照的に、変形の専門家は独立して最適化され、別々のルーティング段階を通じて結合される、異なる積分制約の下で、動的ガウススティングの専門家混合(MoE-GS)を提示する。
結果として、専門家の相互作用は、個々の最適化の後、非正準ガウス表現の上に生じる。
これら2つのアプローチは、動的3次元ガウス表現における変形エキスパートの設計と振舞いを、積分制約がいかに形作るかを明確にする、マルチデフォルメモデリングのための代替戦略を提供する。
私たちのコードは、https://github.com/cvsp-lab/MoE-GS-studio.comで利用可能です。
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