論文の概要: Wat3R: Underwater 3D Geometry Learning without Annotations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.08772v1
- Date: Thu, 09 Jul 2026 17:59:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-10 14:45:27.633073
- Title: Wat3R: Underwater 3D Geometry Learning without Annotations
- Title(参考訳): Wat3R: アノテーションのない水中3次元幾何学学習
- Abstract要約: 水中環境における3D形状の推定は、光の減衰、散乱、大規模で高品質な3Dアノテーションの欠如による固有の課題を示す。
本稿では,空中から水中へのフィードフォワード3D再構成モデルの適用を目的とした,クロスドメイン半教師付き学習フレームワークWat3Rを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 58.91163632674025
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Estimating 3D geometry in underwater environments presents unique challenges due to light attenuation, scattering, and the absence of large-scale, high-quality 3D annotations. Pioneering methods rely on massive dense annotations that are impractical in underwater settings. In this paper, we propose Wat3R, a cross-domain semi-supervised learning framework designed to adapt feed-forward 3D reconstruction models from air to underwater scenes. Uniquely, our method eliminates the need for any annotated underwater data following a teacher-student architecture, that learns robust geometry representations merely on abundant unlabeled real underwater video footage. We also design a cross-view consistency loss that leverages geometric cues from other views to compensate for the information degradation in the current view caused by water attenuation and scattering. Furthermore, considering the lack of comprehensive evaluation benchmarks, we construct Water3D, a diverse dataset covering various water bodies and underwater scenarios, designed for geometric task evaluation. Experimental results demonstrate that Wat3R outperforms current state-of-the-art methods in underwater multi-view depth estimation and point cloud reconstruction. The dataset and code are available at https://github.com/LSXI7/Wat3R .
- Abstract(参考訳): 水中環境における3D形状の推定は、光の減衰、散乱、大規模で高品質な3Dアノテーションの欠如による固有の課題を示す。
パイオニアリング法は、水中環境では実用的でない大量の密集アノテーションに依存している。
本稿では,水面から水中へのフィードフォワード3次元再構成モデルの適用を目的とした,クロスドメイン半教師付き学習フレームワークWat3Rを提案する。
また,本手法では,教師が学習する水中ビデオ映像から,ロバストな幾何学的表現を学習し,注釈付き水中データの必要性を解消する。
また、他のビューからの幾何的手がかりを利用して、水減衰や散乱による現在のビューにおける情報劣化を補うクロスビュー整合損失を設計する。
さらに, 総合的な評価ベンチマークの欠如を考慮し, 幾何的タスク評価のために設計された, 様々な水域および水中シナリオをカバーする多様なデータセットであるWater3Dを構築した。
実験により,Wat3Rは水中の多視点深度推定と点雲再構成において,現在の最先端手法よりも優れていることが示された。
データセットとコードはhttps://github.com/LSXI7/Wat3Rで公開されている。
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