論文の概要: TSR-Ego: Temporally Guided Stereo Refinement Framework for Egocentric 3D Human Pose Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.09169v1
- Date: Fri, 10 Jul 2026 07:56:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-13 14:47:12.808212
- Title: TSR-Ego: Temporally Guided Stereo Refinement Framework for Egocentric 3D Human Pose Estimation
- Title(参考訳): TSR-Ego:Egocentric 3D Human Pose Estimationのためのテンポラリガイドステレオリファインメントフレームワーク
- Abstract要約: 頭部に装着したステレオカメラによるエゴセントリックな3Dポーズ推定は、魚眼の歪み、重度の自己閉塞、頻繁な関節切断により困難である。
TSR-Egoは,短期動作証拠と投影誘導特徴サンプリングを結合した時間誘導ステレオフレームワークである。
UnrealEgo2とUnrealEgo-RWの実験では、特に実世界のシークエンスにおいて、最先端のパフォーマンスが向上している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.399976049695212
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Egocentric 3D human pose estimation from head-mounted stereo cameras is challenging due to fisheye distortion, severe self-occlusion, and frequent truncation of body joints outside the camera field of view. Recent stereo egocentric methods have improved performance through heatmap lifting, stereo correspondence, and transformer-based refinement, but they often rely heavily on frame-local evidence or use temporal information only as auxiliary pose-level context. This limits robustness when current-frame stereo cues are weak, occluded, or ambiguous. We propose TSR-Ego, a temporally guided stereo framework that couples short-term motion evidence with projection-guided feature sampling. The model first enriches dense stereo feature maps using a causal depthwise-separable temporal convolution, allowing past visual evidence to influence the feature space before deformable cross-attention. A single-stage causal stereo decoder then refines learned 3D joint queries through temporal self-attention, joint self-attention, and fisheye deformable stereo cross-attention, using the evolving pose estimate to generate 2D sampling references. Unlike methods that apply temporal reasoning mainly after pose prediction, TSR-Ego uses motion context to shape both the sampled stereo features and the joint representations while preserving online inference without future frames. Experiments on UnrealEgo2 and UnrealEgo-RW show state-of-the-art performance, with especially strong gains on real-world sequences.
- Abstract(参考訳): 頭部に装着したステレオカメラからの自家中心型3Dポーズ推定は、魚眼の歪み、重度の自己閉塞、視野外における身体関節の頻繁な切断などにより困難である。
最近のステレオ・エゴセントリックな手法は、ヒートマップリフト、ステレオ対応、トランスフォーマーベースの改良によって性能が向上しているが、フレームローカルな証拠に大きく依存したり、補助的なポーズレベルの文脈としてのみ時間情報を使用することが多い。
これにより、現在のフレームステレオキューが弱かったり、閉ざされたり、あいまいな場合に、ロバスト性が制限される。
TSR-Egoは,短期動作証拠と投影誘導特徴サンプリングを結合した時間誘導ステレオフレームワークである。
このモデルはまず、因果的に分離可能な時間的畳み込みを用いて、密集したステレオ特徴写像を豊かにし、過去の視覚的証拠が変形可能なクロスアテンションの前に特徴空間に影響を与えることを可能にする。
単一段階の因果ステレオデコーダは、進化するポーズ推定を用いて、時間的自己アテンション、関節自己アテンション、魚眼変形可能なステレオクロスアテンションを通じて学習した3次元関節クエリを洗練し、2Dサンプリング参照を生成する。
ポーズ予測の後に時間的推論を適用する手法とは異なり、TSR-Egoは、将来のフレームなしでオンライン推論を保ちながら、サンプルステレオ特徴と関節表現の両方を形作る動きコンテキストを使用する。
UnrealEgo2とUnrealEgo-RWの実験では、特に実世界のシーケンスにおいて、最先端のパフォーマンスが向上している。
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