論文の概要: MAC-Splat: Multi-Attribute Consistency for High-Fidelity Sparse-View Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.10792v1
- Date: Sun, 12 Jul 2026 14:50:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 15:40:48.530619
- Title: MAC-Splat: Multi-Attribute Consistency for High-Fidelity Sparse-View Reconstruction
- Title(参考訳): MAC-Splat:高忠実度スパースビュー再構成のためのマルチ属性整合性
- Abstract要約: 直接的な3D整合性管理を基盤としたトレーニングフレームワークを提案する。
MAC-SplatはMASt3Rの幾何学的バックボーンと凍結したDINOv3エンコーダの上に構築され、意味的に情報を得た2D通信を得る。
ScanNet++の実験では、MAC-Splatは強力なベースラインを上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.10774833540097
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reconstructing high-fidelity 3D scenes from sparse-views remains a central problem in generalizable neural rendering. Existing generalizable 3D Gaussian Splatting (3DGS) methods often exhibit geometric artifacts in sparse-view settings, since supervision based solely on 2D photometric losses cannot resolve depth and correspondence ambiguities. To address this issue, we propose MAC-Splat, a training framework built around direct 3D consistency supervision. MAC-Splat builds on the MASt3R geometric backbone and a frozen DINOv3 encoder to obtain semantically informed 2D correspondences, which serve as geometric anchors for 3D supervision. Using these anchors, we define the Multi-Attribute Consistency (MAC) loss. This objective jointly regularizes the 3D attributes of matched Gaussians, including their position, shape, and appearance, by enforcing agreement in a common world coordinate frame. The formulation is robust to outliers and respects the geometry of covariance matrices, which leads to stable training under sparse-view conditions. Experiments on ScanNet++ show that MAC-Splat outperforms strong baselines, with particularly large gains under different overlap regimes. In particular, it improves average PSNR over Splatt3R by more than 4.5 dB, reduces LPIPS, and maintains performance as the camera pose gap increases. These results indicate that a direct, multi-attribute 3D consistency objective, when combined with high-quality correspondences, is effective for addressing the ill-posed sparse-view reconstruction problem.
- Abstract(参考訳): スパースビューから高忠実度3Dシーンを再構成することは、一般化可能なニューラルレンダリングにおいて中心的な問題である。
既存の一般化可能な3次元ガウススティング(3DGS)法は、2次元測光損失のみに基づく監督は深度と対応の曖昧さを解決できないため、スパースビュー設定で幾何学的アーティファクトを示すことが多い。
この問題に対処するために,直接的な3D整合性管理を基盤としたトレーニングフレームワークMAC-Splatを提案する。
MAC-Splatは、MASt3Rの幾何学的バックボーンと凍結したDINOv3エンコーダの上に構築され、意味的に情報を得た2D対応を得る。
これらのアンカーを用いて、多属性整合性(MAC)損失を定義する。
この目的は、一致したガウスの3次元特性(位置、形状、外観を含む)を共通世界座標フレームで一致させることによって共同で正規化する。
定式化は外れ値に対して堅牢であり、共分散行列の幾何学を尊重し、スパースビュー条件下で安定なトレーニングをもたらす。
ScanNet++の実験では、MAC-Splatは強いベースラインよりも優れており、特に重なり合う条件下では大きな利益がある。
特に、Splatt3R上の平均PSNRを4.5dB以上改善し、LPIPSを低減し、カメラのポーズギャップが増大するにつれて性能を維持する。
これらの結果から, 直接的かつ多属性な3次元整合性は, 高品質な対応と組み合わせることで, スパースビュー復元問題への対処に有効であることが示唆された。
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