論文の概要: GraspGraphNet: Graph-Structured Multi-Embodiment Dexterous Grasp Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.11031v1
- Date: Mon, 13 Jul 2026 02:54:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 17:47:21.319389
- Title: GraspGraphNet: Graph-Structured Multi-Embodiment Dexterous Grasp Generation
- Title(参考訳): GraspGraphNet: グラフ構造化多重電子デキスタラスグラフ生成
- Authors: Yeonseo Lee, Taeyeop Lee, Hyosup Shin, Guebin Hwang, Sungho Jo,
- Abstract要約: 運動的トポロジ、アクティベーション次元、およびネイティブコマンド空間で手が異なるため、ロボットハンド間のデクサラスグリップ生成は困難である。
本研究では,手それぞれをキネマティックグラフとして表現し,ヤシのポーズや関節構成を直接生成するフレームワークであるGraspGraphNetを紹介する。
以上の結果から, グラフ構造による手指表現は, 運動構造が異なるロボットハンド間において, 器用な握力生成を効果的に支援できることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.047550291227561
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Dexterous grasp generation across robot hands is challenging because hands differ in kinematic topology, actuation dimensions, and native command spaces. We introduce GraspGraphNet, a topology-aware grasp generation framework that represents each hand as a URDF-derived kinematic graph and directly generates executable palm poses and joint configurations. GraspGraphNet combines hierarchical object surface encoding, differentiable forward kinematics, and dynamic world-edge message passing to model evolving robot-object interactions. It applies conditional flow matching directly in executable palm-pose and joint-state space, avoiding post-processing optimization, inverse kinematics, and retargeting. Using a shared model trained on Barrett Hand, Allegro Hand, and Shadow Hand, GraspGraphNet achieves an average success rate of 83.48% with 40ms inference time per grasp on a 40-object benchmark. Without retraining, the same model achieves 72.70% success on controlled finger-removal variants, demonstrating robustness to hand-topology variations. These results suggest that graph-structured hand representations can effectively support dexterous grasp generation across robot hands with different kinematic structures. Project: https://lysees.github.io/graspgraphnet-page
- Abstract(参考訳): 運動的トポロジ、アクティベーション次元、およびネイティブコマンド空間で手が異なるため、ロボットハンド間のデクサラスグリップ生成は困難である。
GraspGraphNetは,各手をURDF由来のキネマティックグラフとして表現し,実行可能なパームポーズや関節構成を直接生成するトポロジ対応のグリップ生成フレームワークである。
GraspGraphNetは、階層的オブジェクトサーフェスエンコーディング、微分可能フォワードキネマティクス、動的ワールドエッジメッセージパッシングを組み合わせ、進化するロボットとオブジェクトの相互作用をモデル化する。
これは、実行可能パーム目的空間とジョイントステート空間で直接条件付きフローマッチングを適用し、後処理の最適化、逆運動学、再ターゲティングを避ける。
Barrett Hand、Allegro Hand、Shadow Handでトレーニングされた共有モデルを使用して、GraspGraphNetは平均的な成功率83.48%、40msの推論タイムを40オブジェクトのベンチマークで達成する。
再トレーニングなしでは、同じモデルが制御された指除去変種において72.70%の成功を達成し、手指トポロジーの変動に対して堅牢性を示す。
これらの結果から, グラフ構造を用いた手指表現は, 運動構造が異なるロボットハンド間において, デクスタラスグリップ生成を効果的に支援できることが示唆された。
プロジェクト:https://lysees.github.io/graspgraphnet-page
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