論文の概要: MANGO-Grasp: Mahalanobis Fields over Geometry-Oriented 3D Gaussians for Cross-Embodiment Dexterous Grasping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.02014v1
- Date: Mon, 03 Aug 2026 10:12:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.483329
- Title: MANGO-Grasp: Mahalanobis Fields over Geometry-Oriented 3D Gaussians for Cross-Embodiment Dexterous Grasping
- Title(参考訳): MANGO-Grasp:Mahalanobis Fields over Geometry-Oriented 3D Gaussians for Cross-Embodiment Dexterous Grasping
- Abstract要約: クロス・エボディメント・デキスタラス・グルーピングは、異種多指ハンド間の安定したグルーピングを、エンボディメント固有のチューニングをほとんど、あるいは全く行わずに合成することを目的としている。
物体を幾何学指向の3Dガウスプリミティブとして、ロボットハンドをモルフォキネマティックな記述子に符号化した表面キーポイントとして表現する異方性相互作用フレームワークであるMANGO-Graspを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 82.63833405368159
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Cross-embodiment dexterous grasping aims to synthesize stable grasps across heterogeneous multi-fingered hands with little or no embodiment-specific tuning. Existing interaction-centric methods achieve promising results, but their object representations often underrepresent local surface geometry, while their robot descriptors do not explicitly encode both robot morphology and kinematics. We propose MANGO-Grasp, an anisotropic interaction framework that represents objects as geometry-oriented 3D Gaussian primitives and robot hands as surface keypoints encoded into morpho-kinematic descriptors. The object primitives are adaptively allocated by geometric complexity and shaped as surface-aligned plates with outward normals, encoding local geometry. Mahalanobis fields over keypoint--primitive pairs serve as interaction prediction targets during training and as optimization guidance for grasp realization at inference. These fields rise sharply for displacement along the surface normal but only gently within the tangent plane, matching the directional structure of contact. Grasps are realized with one shared optimization formulation and hyperparameter setting across all embodiments. On the CMAP and MultiGripperGrasp benchmarks, MANGO-Grasp outperforms the strongest seen-hand baseline by up to 8.24 percentage points in simulation. It also transfers zero-shot to the unseen SharpaWave hand, improving over the strongest zero-shot baseline by up to 16.57 percentage points, and achieves 86% success in real-world experiments. The code and additional materials will be made available upon publication at https://connor-zh.github.io/MANGO-Grasp/.
- Abstract(参考訳): クロス・エボディメント・デキスタラス・グルーピングは、異種多指ハンド間の安定したグルーピングを、エンボディメント固有のチューニングをほとんど、あるいは全く行わずに合成することを目的としている。
既存の相互作用中心の手法は有望な結果をもたらすが、それらのオブジェクト表現はしばしば局所的な表面形状を過小評価するが、ロボット記述子はロボット形態学と運動学の両方を明示的にエンコードしない。
物体を幾何学指向の3Dガウスプリミティブとして、ロボットハンドをモルフォキネマティックな記述子に符号化した表面キーポイントとして表現する異方性相互作用フレームワークであるMANGO-Graspを提案する。
オブジェクトプリミティブは、幾何学的な複雑さによって適応的に割り当てられ、外向きの正常な表面整列プレートとして形成され、局所幾何学を符号化する。
キーポイント対上のマハラノビス場は、トレーニング中の相互作用予測ターゲットとして、および推論における実現の把握のための最適化ガイダンスとして機能する。
これらの磁場は、表面の正常に沿った変位のために急上昇するが、接面内では緩やかにのみ上昇し、接触の方向構造と一致する。
グラフは、すべての実施形態をまたいだ1つの共有最適化定式化とハイパーパラメータ設定によって実現される。
CMAPおよびMultiGripperGraspベンチマークでは、MANGO-Graspはシミュレーションにおいて最大8.24ポイントの最強のルックハンドベースラインを上回っている。
また、ゼロショットを見えないシャーパウェーブの手に移し、最強のゼロショットベースラインを最大16.57ポイント改善し、実世界の実験で86%の成功を収めた。
コードと追加資料はhttps://connor-zh.github.io/MANGO-Grasp/で公開される。
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