論文の概要: Motion4Motion: Motion Transfer Across Subjects at Inference
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.11644v1
- Date: Mon, 13 Jul 2026 14:58:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 17:47:21.517341
- Title: Motion4Motion: Motion Transfer Across Subjects at Inference
- Title(参考訳): Motion4Motion: 被写体間における運動伝達
- Abstract要約: 本研究は,多彩なキャラクタのアニメーションに欠かせない,ある映像から別の映像への動画転送について考察する。
本稿では,Motion4Motionというトレーニングフリーのモーショントランスファーフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.018196626175794
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This work explores the motion transfer from one video to another, which is crucial in animation for diverse characters. Previously, video motion transfer has been largely explored between human and human-like characters, enabling a lot of applications in digital creation. However, these approaches encounter a main limitation. Specifically, related technical pipelines heavily rely on a predefined human skeleton structure and accordingly require skeleton-conditional model training. On the one hand, these methods are difficult to generalize to diverse characters, such as animals from different species, while preserving their unique motion styles. On the other hand, labeled data in diverse skeletons is limited, which additionally restricts the large-scale training for the task. In this paper, we jump out of the skeleton-based motion transfer framework and propose a training-free motion transfer framework, named Motion4Motion. Motion4Motionmodels the motion flow of the character in a video instead of skeletons, which makes motion transfer across species easier. Extensive experimental results and novel applications show our methods outperform baselines impressively. Project page is available at https://lhchen.top/Motion4Motion.
- Abstract(参考訳): 本研究は,多彩なキャラクタのアニメーションに欠かせない,ある映像から別の映像への動画転送について考察する。
これまでビデオのモーション転送は、人間と人間のようなキャラクターの間で主に検討され、デジタル創造に多くの応用が可能だった。
しかし、これらのアプローチは大きな制限に直面している。
具体的には、関連する技術パイプラインは、事前に定義された人間の骨格構造に大きく依存しており、それ故に骨格条件モデルトレーニングが必要である。
一方、これらの手法は、異なる種の動物など多様なキャラクターに一般化することは困難であり、その独特の動作様式を保っている。
一方、多様な骨格のラベル付きデータは制限されており、タスクの大規模トレーニングも制限されている。
本稿では,骨格型モーショントランスファーフレームワークから脱却し,Motion4Motionというトレーニングフリーモーショントランスファーフレームワークを提案する。
Motion4Motionは、スケルトンの代わりに動画のキャラクターの動きの流れをモデル化することで、種間の移動を容易にする。
大規模な実験結果と新しい応用により,本手法の精度は著しく向上した。
プロジェクトページはhttps://lhchen.top/Motion4Motion.comで公開されている。
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