論文の概要: Vision-Based Dribbling for Humanoid Soccer via Privileged Representation Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.12702v1
- Date: Tue, 14 Jul 2026 12:27:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-15 17:08:30.140365
- Title: Vision-Based Dribbling for Humanoid Soccer via Privileged Representation Learning
- Title(参考訳): 原始表現学習によるヒューマノイドサッカーのための視覚ベースドリブル
- Abstract要約: アクティブな相手を回避しながらサッカーボールをドリブルするには、同時バランス、正確なボール制御、およびオンボードセンシングおよびリアルタイム制約下での動的敵の認識が必要である。
本稿では,時間深度エンコーダをタスク固有のプロジェクション層を通じて強化学習ポリシーに組み込む手法を提案する。
我々は,この枠組みをシミュレーションされたブースターT1ヒューマノイドロボットに適用し,深度観測から直接視覚に基づく対戦意識のドリブルを学習可能であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.1866669929322837
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in humanoid robotics have highlighted the importance of deployable loco-manipulation skills. Dribbling a soccer ball while evading active opponents requires simultaneous balance, precise ball control, and awareness of a dynamic adversary under onboard sensing and real-time constraints. Existing approaches typically separate perception and motion, which can be effective in controlled settings but may fail under occlusions, fast ball movements, and complex opponent interactions, since perception is not directly optimized for control. We propose an integrated approach in which a temporal depth encoder is embedded into a reinforcement learning policy through a task-specific projection layer. We apply this framework to a simulated Booster T1 humanoid robot and show that it is possible to learn vision-based, opponent-aware dribbling directly from depth observations, without explicit state estimation or privileged scene information. The learned policy achieves 100% success in nominal target-driven dribbling and 96% success with a single static obstacle, while reaching 46% success against an actively moving ball-attacker opponent. These results demonstrate that the proposed framework supports robust vision-based dribbling in nominal and moderately dynamic settings, and provides a strong foundation for handling more challenging moving-adversary scenarios.
- Abstract(参考訳): 近年のヒューマノイドロボティクスの進歩は、展開可能なロボマニピュレーションスキルの重要性を強調している。
アクティブな相手を回避しながらサッカーボールをドリブルするには、同時バランス、正確なボール制御、およびオンボードセンシングおよびリアルタイム制約下での動的敵の認識が必要である。
既存のアプローチでは、知覚と運動を分離するのが一般的であり、これは制御された設定において有効であるが、知覚が直接制御に最適化されないため、閉塞、高速球運動、複雑な相手の相互作用の下で失敗する可能性がある。
本稿では,時間深度エンコーダをタスク固有のプロジェクション層を通じて強化学習ポリシーに組み込む手法を提案する。
我々は,この枠組みをシミュレーションされたブースターT1ヒューマノイドロボットに適用し,視覚をベースとした対人意識のドリブリングを直接深度観測から学習できることを示す。
学習された方針は、名目的目標駆動のドリブルで100%成功し、単一の静的障害物で96%成功し、活発に動くボール攻撃者に対して46%成功している。
これらの結果から,提案フレームワークは名目上かつ適度にダイナミックな設定で堅牢な視覚ベースのドリブルをサポートし,より困難な移動支援シナリオを扱うための強力な基盤を提供することが示された。
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